媒介者の修練者/Channeler Initiate

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自軍[[クリーチャー]]に[[-1/-1カウンター]]を置く[[CIP]][[能力]]と、-1/-1カウンターを[[コスト]]に[[マナ]]を生み出す能力を持つ[[マナ・クリーチャー]]。
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自身に-1/-1カウンターを置くことで、序盤は[[システムクリーチャー]]として[[マナ加速]]に徹し、中盤以降は3/4という[[サイズ]]で盤面に影響を与えられる。[[土地]]が伸びた後も無駄にならないのは、マナ・クリーチャーとしては大きなメリット。
 
自身に-1/-1カウンターを置くことで、序盤は[[システムクリーチャー]]として[[マナ加速]]に徹し、中盤以降は3/4という[[サイズ]]で盤面に影響を与えられる。[[土地]]が伸びた後も無駄にならないのは、マナ・クリーチャーとしては大きなメリット。

2019年1月15日 (火) 04:05時点における版


Channeler Initiate / 媒介者の修練者 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)

媒介者の修練者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。
(T),媒介者の修練者の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

3/4

自軍クリーチャー-1/-1カウンターを置くETB能力と、-1/-1カウンターをコストマナを生み出す能力を持つマナ・クリーチャー

自身に-1/-1カウンターを置くことで、序盤はシステムクリーチャーとしてマナ加速に徹し、中盤以降は3/4というサイズで盤面に影響を与えられる。土地が伸びた後も無駄にならないのは、マナ・クリーチャーとしては大きなメリット。

スタンダードではティムール・エネルギーにおいて、導路の召使い/Servant of the Conduitとともに採用されることがある。

参考

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