コーの装具役/Kor Outfitter

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[[戦場]]に出ている[[装備品]]の[[コスト]]を踏み倒せるので[[装備]]コストが3マナ以上もしくは生贄などの場合に使うと良いだろう。
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装備コストが3[[マナ]]以上、もしくはマナ以外のものをコストに要求する場合に使っても良いし、そうでなくても、戦力を追加しながら装備を行えるので[[ウィニー]]での[[テンポ]]向上にも使える。
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[[リミテッド]]では[[ダブルシンボル]]の2マナクリーチャーはやや使いづらい。しかし先に装備品さえ置いてあれば、3~4ターン目に出ても[[テンポ]]面で充分なため、2/2という及第サイズもあいまって、充分な性能と言える。
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[[構築]]でも[[エクイップ]]を組むなら一考の余地がある。→[[白単アーマー]]
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*ETB能力の[[解決]]時に[[つける|つけない]]ことを選んでもよい。日本語版では強制であるかのように書かれている[[誤植]]があるので注意。
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*後に安定して装備コストを踏み倒せる[[真鍮の従者/Brass Squire]]が登場する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]

2019年1月15日 (火) 03:08時点における最新版


Kor Outfitter / コーの装具役 (白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)

コーの装具役が戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につけてもよい。

2/2

戦場に出ている装備品装備コストを踏み倒して装備できるETB能力を持つクリーチャー

装備コストが3マナ以上、もしくはマナ以外のものをコストに要求する場合に使っても良いし、そうでなくても、戦力を追加しながら装備を行えるのでウィニーでのテンポ向上にも使える。

リミテッドではダブルシンボルの2マナクリーチャーはやや使いづらい。しかし先に装備品さえ置いてあれば、3~4ターン目に出てもテンポ面で充分なため、2/2という及第サイズもあいまって、充分な性能と言える。

構築でもエクイップを組むなら一考の余地がある。→白単アーマー

  • ETB能力の解決時につけないことを選んでもよい。日本語版では強制であるかのように書かれている誤植があるので注意。

[編集] 参考

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