魂の撃ち込み/Soul Spike

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*[[ピットサイクル]]に投入してしまえば、[[魂の饗宴/Soul Feast]]より効率よく手札をリソースにできる。
 
*[[ピットサイクル]]に投入してしまえば、[[魂の饗宴/Soul Feast]]より効率よく手札をリソースにできる。
 
*[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]]の[[上位互換]]。
 
*[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]]の[[上位互換]]。
*[[画像:Soul Spike|イラスト]]は[[ロヴィサ/Lovisa]]の最期を描いている。
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/cgi-bin/autocard/acjp.cgi?Soul%20Spike~CSP イラスト]は[[ロヴィサ/Lovisa]]の最期を描いている。
  
 
==[[サイクル]]==
 
==[[サイクル]]==

2008年4月25日 (金) 08:58時点における版


Soul Spike / 魂の撃ち込み (5)(黒)(黒)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある黒のカード2枚を追放することを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魂の撃ち込みはそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。


のダブルピッチスペルは4点ドレイン

ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena等によって得た手札コストに当てられるため、他ののものよりも実質的な制限が緩い。 また、その代価として失ったライフを補充でき、それ自体をひとつのエンジンとして利用できる。

ネクロポーテンス/Necropotenceとの相性は抜群。 余ったカードをコストとして活用でき、さらにライフを補充してくれる。インスタントなので、ネクロで余分に引いておいてターン終了時プレイ、と出来るのも嬉しいところ。 このカードがネクロの夏に存在しなくてよかったかもしれない。アイスエイジ・ブロック構築ならそれなりに強力なデッキが組める。

サイクル

コールドスナップのダブルピッチスペル。 普通にプレイすると7マナだが、そのカードを2枚取り除くことによって、通常のマナ・コスト支払わずにプレイできる。

参考

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