迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking

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*[[基本セット2014]]において土地のプレイ回数のルールが変更される以前は、土地をプレイした後で梓を[[回収]]して再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことで、土地のプレイ回数を実質的に増やすことができた。現在は、現時点でプレイできる回数とそれまでに土地をプレイした回数を単純に比較するため、出し直しても意味がない。
 
*[[基本セット2014]]において土地のプレイ回数のルールが変更される以前は、土地をプレイした後で梓を[[回収]]して再び[[戦場に出す|戦場に出し]]直すことで、土地のプレイ回数を実質的に増やすことができた。現在は、現時点でプレイできる回数とそれまでに土地をプレイした回数を単純に比較するため、出し直しても意味がない。
**以前のルールでは、[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]との[[無限コンボ]]が有名だった。梓を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で土地から[[マナ]]を生み出した後、他の土地をプレイして使い終わった土地を回収、さらに他の[[クリーチャー]]を[[唱える]]ことで梓を回収し、梓を出し直すと同時に他のクリーチャーを回収すれば、[[無限ループ]]を作れた。[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]や[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]などで[[無限マナ]]、その他[[CIP]][[能力]]を利用した無限コンボなども可能であり、[[緑単色デッキ]]でも実現可能であったことから[[統率者戦]]で重宝された。
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**以前のルールでは、[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]との[[無限コンボ]]が有名だった。梓を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で土地から[[マナ]]を生み出した後、他の土地をプレイして使い終わった土地を回収、さらに他の[[クリーチャー]]を[[唱える]]ことで梓を回収し、梓を出し直すと同時に他のクリーチャーを回収すれば、[[無限ループ]]を作れた。[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]や[[ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle]]などで[[無限マナ]]、その他[[ETB]][[能力]]を利用した無限コンボなども可能であり、[[緑単色デッキ]]でも実現可能であったことから[[統率者戦]]で重宝された。
 
*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]と組み合わせると土地が引けなくても[[マナ加速]]になる。
 
*[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]や[[スクリブのレインジャー/Scryb Ranger]]と組み合わせると土地が引けなくても[[マナ加速]]になる。
 
*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]によって、[[露天鉱床/Strip Mine]]などの[[生け贄に捧げる]]能力を持つ土地を使いまわすのも強力。
 
*[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]によって、[[露天鉱床/Strip Mine]]などの[[生け贄に捧げる]]能力を持つ土地を使いまわすのも強力。

2019年1月14日 (月) 23:23時点における版


Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。

1/2

土地プレイは1ターンに1枚までという制限を破るカード

踏査/Explorationが2倍になったが、マナ・コストは3倍。3ターン目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかもタフネス2は除去されやすすぎる。本家よりもコンボ向きのカードであろう。

神河ブロックに同時に登場した、空民(ムーンフォーク)との相性がよい。また、ラヴニカ・ブロックバウンスランドがあれば、それ1枚を複数回戦場に出すことができる。もちろん単体では意味を持たないが、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuの強化を加速するなどのギミックが考えられる。後のゼンディカー・ブロック上陸とも相性がよい。

モダンでは、精力の護符/Amulet of Vigorとバウンスランドとのシナジーを利用したAmulet Comboに組み込まれている。

ストーリー

ストーリーの詳細は梓/Azusaを参照。

参考

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