孔の歩哨/Vent Sentinel

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自身の[[防衛]]持ちの[[クリーチャー]]の数だけ相手に[[ダメージ]]を与える事が出来る[[壁 (俗語)|壁]]。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。
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自身の[[防衛]]持ちの[[クリーチャー]]の数だけ[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]ことのできる[[壁 (俗語)|壁]]。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。
  
防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]]で相手を焼き殺してしまう事も不可能ではない。
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防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力な[[エンドカード]]にもなり得る。[[エルドラージ覚醒]]の[[リミテッド]]では、[[コモン]]ながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4[[ターン]]で[[対戦相手]]を焼き殺してしまう事も不可能ではない。
  
 
==参考==
 
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2019年1月14日 (月) 05:40時点における版


Vent Sentinel / 孔の歩哨 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。

2/4

自身の防衛持ちのクリーチャーの数だけプレイヤープレインズウォーカーダメージ与えることのできる。自分自身が防衛を持つため、最低でも1点のダメージは保障されている。

防衛持ちのクリーチャーは地上戦では突破しづらく、そういった攻撃手段しか持たない相手には強力なエンドカードにもなり得る。エルドラージ覚醒リミテッドでは、コモンながらも有力な防衛持ちが多く存在するため、上手く数を揃えられたなら、ものの3、4ターン対戦相手を焼き殺してしまう事も不可能ではない。

参考

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