類電の反響/Parallectric Feedback
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[[赤]]に多い、「反動」をイメージした[[呪文]]の1つ。これは[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する。 | [[赤]]に多い、「反動」をイメージした[[呪文]]の1つ。これは[[点数で見たマナ・コスト]]を参照する。 | ||
− | 同じ4[[マナ]][[インスタント]]である、[[電撃破/Lightning Blast]]の存在を考えると厳しいものがある。[[クリーチャー]]の[[除去]]には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えば[[ウィニー]] | + | 同じ4[[マナ]][[インスタント]]である、[[電撃破/Lightning Blast]]の存在を考えると厳しいものがある。[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[除去]]には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えば[[ウィニー]]はそこまで[[重い]]呪文を使わないので、[[対戦相手]]の[[デッキタイプ]]に左右されやすく、とにかく不安定である。 |
− | [[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ ]]の[[フィニッシャー]]に打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、[[禍我シュート]]対策として利用されたこともある。[[サイドボード]]の候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。 | + | [[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]に打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、[[禍我シュート]]対策として利用されたこともある。[[サイドボード]]の候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。 |
− | *[[召集]]や[[ピッチスペル]]、[[親和]] | + | *[[召集]]や[[ピッチスペル]]、[[親和]]など、実際の[[マナ・コスト]]より[[軽い|軽く]][[唱える]]のが普通であるような呪文は狙い目。 |
*呪文を対象とするため、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られ]]ても[[本体火力]]として使えるという利点がある。 | *呪文を対象とするため、[[象牙の仮面/Ivory Mask]]を[[張る|張られ]]ても[[本体火力]]として使えるという利点がある。 | ||
− | *後に[[マナ・コスト]]と[[呪文能力]]はそのままに、[[余波]] | + | *後に[[マナ・コスト]]と[[呪文能力]]はそのままに、[[余波]]付き[[分割カード]]になった[[上位互換]]の[[機略+縦横/Refuse+Cooperate]]が登場。 |
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]] |
2019年1月5日 (土) 22:01時点における版
赤に多い、「反動」をイメージした呪文の1つ。これは点数で見たマナ・コストを参照する。
同じ4マナインスタントである、電撃破/Lightning Blastの存在を考えると厳しいものがある。クリーチャーやプレインズウォーカーの除去には使えない、好きな時に使えるわけではないという欠点を考えると、電撃破を越える5点以上のダメージを期待したいところである。しかし、例えばウィニーはそこまで重い呪文を使わないので、対戦相手のデッキタイプに左右されやすく、とにかく不安定である。
コントロールデッキのフィニッシャーに打ち込んだりすれば有効かもしれない。決定的とは言えないが、禍我シュート対策として利用されたこともある。サイドボードの候補として、記憶に留めておく価値はあるだろう。
- 召集やピッチスペル、親和など、実際のマナ・コストより軽く唱えるのが普通であるような呪文は狙い目。
- 呪文を対象とするため、象牙の仮面/Ivory Maskを張られても本体火力として使えるという利点がある。
- 後にマナ・コストと呪文能力はそのままに、余波付き分割カードになった上位互換の機略+縦横/Refuse+Cooperateが登場。