凶暴なサリッド/Savage Thallid

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Savage Thallid}}
 
{{#card:Savage Thallid}}
  
時のらせんにて大量に追加された[[ファンガス]]の1体。
+
[[時のらせん]]にて大量に追加された[[ファンガス]]の1体。[[サリッド/Thallid (ストーリー)|サリッド/Thallid]]特有の[[苗木]]・[[トークン]][[生成]][[能力]]に加え、苗木を[[生け贄に捧げる|生け贄]]にファンガスなら誰でも[[再生]]させる能力を持つ。
まず5[[マナ]]5/2と非常に頭でっかちなのが印象的。
+
それをカバーするためか、[[苗木]]を代償にファンガスなら誰でも[[再生]]させることが可能。
+
  
しかし[[タフネス]]の低さから些細なことで再生させるハメになる為運用が中々難しい。
+
本体の[[タフネス]]の低さから些細なことで再生させるハメになり、[[システムクリーチャー]]としては運用が中々難しい。[[戦場]]に十分な苗木を確保してから呼び出し、[[対戦相手]]の[[中堅クリーチャー]]と苗木を1:1交換していければ理想的か。これ自身を再生不能の[[除去]]で叩かれさえしなければ、すべてのファンガスが死ににくくなり、それによって苗木生産が安定するという好循環を生み出せる。
場に十分な苗木を確保してから呼び出し、相手の中堅クリーチャーと苗木を1:1交換していければ理想的か。
+
これ自身を再生不能の[[除去]]で叩かれさえしなければ、すべてのファンガスが死ににくくなり、それによって苗木生産が安定すると好循環を生み出せる。
+
  
*コスト、サイズが1つずつ小さくなった代わりに再生できる範囲の広がった[[Feral Thallid]]と言える。
+
*[[コスト]][[サイズ]]が1つずつ小さくなった代わりに再生できる範囲の広がった[[Feral Thallid]]と言える。
<!-- -[[胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid]]に比べると[[コスト]]、サイズが寂しすぎる。凶暴なんだからせめて[[トランプル]]が有れば…
+
*[[瞬間群葉/Flash Foliage]]などの[[インスタント・タイミング]]で苗木を生成できる手段があると、ちょっとした[[コンバット・トリック]]として扱える。
タフネスが低いだけであり、それを再生能力で補っていると上に記述があります。 -->
+
*[[瞬間群葉/Flash Foliage]]等の[[インスタント]]苗木生産手段があれば相手の裏をかけるかも?
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[サリッド/Thallid (ストーリー)|サリッド/Thallid]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 +
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[コモン]]

2018年11月30日 (金) 22:26時点における最新版


Savage Thallid / 凶暴なサリッド (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)

あなたのアップキープの開始時に、凶暴なサリッドの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
凶暴なサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:ファンガス(Fungus)1つを対象とし、それを再生する。

5/2

時のらせんにて大量に追加されたファンガスの1体。サリッド/Thallid特有の苗木トークン生成能力に加え、苗木を生け贄にファンガスなら誰でも再生させる能力を持つ。

本体のタフネスの低さから些細なことで再生させるハメになり、システムクリーチャーとしては運用が中々難しい。戦場に十分な苗木を確保してから呼び出し、対戦相手中堅クリーチャーと苗木を1:1交換していければ理想的か。これ自身を再生不能の除去で叩かれさえしなければ、すべてのファンガスが死ににくくなり、それによって苗木生産が安定するという好循環を生み出せる。

[編集] 参考

MOBILE