往時軍の強兵/Erstwhile Trooper
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3[[マナ]]2/2と素の[[サイズ]]は平凡ながら、[[マナ]]をかけることなく[[インスタント・タイミング]]で4/4になれるため攻守ともにそこそこのプレッシャーを[[対戦相手]]にかけることが可能。無闇に[[起動]]すると[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうだけなので、タイミングを見極めるる[[ゴルガリ団/The Golgari]]に割り当てられた[[宿根]]と上手く噛み合わせられるような[[デッキ]]構築をしたい。 | 3[[マナ]]2/2と素の[[サイズ]]は平凡ながら、[[マナ]]をかけることなく[[インスタント・タイミング]]で4/4になれるため攻守ともにそこそこのプレッシャーを[[対戦相手]]にかけることが可能。無闇に[[起動]]すると[[カード・アドバンテージ]]を失ってしまうだけなので、タイミングを見極めるる[[ゴルガリ団/The Golgari]]に割り当てられた[[宿根]]と上手く噛み合わせられるような[[デッキ]]構築をしたい。 | ||
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*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[コモン]] |
2018年10月15日 (月) 23:12時点における版
Erstwhile Trooper / 往時軍の強兵 (1)(黒)(緑)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)
クリーチャー・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、往時軍の強兵は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。毎ターン1回のみ起動できる。
2/2ルートワラ/Rootwallaの流れを組む、一時的なパンプアップが可能なゾンビ・兵士。
3マナ2/2と素のサイズは平凡ながら、マナをかけることなくインスタント・タイミングで4/4になれるため攻守ともにそこそこのプレッシャーを対戦相手にかけることが可能。無闇に起動するとカード・アドバンテージを失ってしまうだけなので、タイミングを見極めるるゴルガリ団/The Golgariに割り当てられた宿根と上手く噛み合わせられるようなデッキ構築をしたい。
- 吸血犬/Vampire Houndsと比較すると、唱え辛くなり1回しか起動できない反面、トランプルも付与されるようになった。