にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon

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[[マナ・コスト]]はそのままに、[[サイズ]]とデメリットが一回り大きくなって帰ってきた[[Juzam Djinn]]。ついでに[[変異]]持ち。
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[[マナ・コスト]]はそのままに、[[サイズ]]とデメリットが一回り大きくなって帰ってきた[[Juzam Djinn]]。ついでに[[変異]]持ち。[[プレーンシフト]]の[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]以来の、強力な[[スーサイド]][[ファッティ]]である。
[[プレーンシフト]]の[[ファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta]]以来の、強力な[[スーサイド]][[ファッティ]]である。
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しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用されたきり、あまり活躍しなかった。
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しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用された程度であまり活躍しなかった。[[Juzam Djinn]]のデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上にスーサイドクリーチャーを高速召喚するためのお供の[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]がスタンダード環境に存在しなかったのが痛手であった。
[[Juzam Djinn]]のデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上に「[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]があれば」というのが、多くのプレイヤーの正直な感想であろう。
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[[変異]][[コスト]]が[[マナ・コスト]]と同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を失いたくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。
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[[変異]][[コスト]]が[[マナ・コスト]]と同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を失いたくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。
また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。
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*同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。
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*同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]、しかも頻繁に[[不可思議/Wonder]]で[[飛行|飛ぶ]]。
あちらは[[デッキ]]こそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]、しかもしょっちゅう[[不可思議/Wonder|飛ぶ]]。
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*[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。
 
*[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]]

2008年4月9日 (水) 16:57時点における版


Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
変異(2)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

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マナ・コストはそのままに、サイズとデメリットが一回り大きくなって帰ってきたJuzam Djinn。ついでに変異持ち。プレーンシフトファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta以来の、強力なスーサイドファッティである。

しかし、オンスロート解禁直後のスタンダードスーサイドブラックに採用された程度であまり活躍しなかった。Juzam Djinnのデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上にスーサイドクリーチャーを高速召喚するためのお供の暗黒の儀式/Dark Ritualがスタンダード環境に存在しなかったのが痛手であった。

変異コストマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、ライフを失いたくない状況で出番がある。召喚酔いがさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対火力や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。

参考

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