記憶に残る勇姿/Heroes Remembered
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− | [[清めの風/Blessed Wind]] | + | [[清めの風/Blessed Wind]]を彷彿とさせるド派手な[[ライフ]][[回復]][[呪文]]。[[色マナ]]が1つ増えただけで回復量が20点に固定となり、[[待機]]もついたので使い勝手はかなり上がっているといえる。 |
最序盤に待機させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。そうでなくても、20点回復ともなれば9[[マナ]][[支払う|支払っ]]ても撃つ価値はあるだろう。ただしそれは[[リミテッド]]での話。 | 最序盤に待機させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。そうでなくても、20点回復ともなれば9[[マナ]][[支払う|支払っ]]ても撃つ価値はあるだろう。ただしそれは[[リミテッド]]での話。 | ||
− | [[構築]] | + | [[構築]]では待機での使用を前提とした[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]での使用が主になるだろう。しかしながら[[待機]]が解けるのを10[[ターン]]も待っていては悠長すぎ、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手に使うにしろ待機が解ける頃には負けているか、これを使わなくても十分有利な状態になっている事も考えられる。有効に使うとすれば何らかの工夫が必要。 |
*待機10は、[[X]]でない待機としては[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]に並び最大。大いなるガルガドンとは違い、[[時間カウンター]]を能動的に取り除ける能力もないので、もっとも長い[[ターン]]のかかる待機[[呪文]]と見ていいだろう。 | *待機10は、[[X]]でない待機としては[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]に並び最大。大いなるガルガドンとは違い、[[時間カウンター]]を能動的に取り除ける能力もないので、もっとも長い[[ターン]]のかかる待機[[呪文]]と見ていいだろう。 |
2018年10月2日 (火) 14:44時点における版
Heroes Remembered / 記憶に残る勇姿 (6)(白)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
あなたは20点のライフを得る。
待機10 ― (白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが10個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
清めの風/Blessed Windを彷彿とさせるド派手なライフ回復呪文。色マナが1つ増えただけで回復量が20点に固定となり、待機もついたので使い勝手はかなり上がっているといえる。
最序盤に待機させられれば、終盤でしのぎを削っているときに一気に優位にたつことができる。そうでなくても、20点回復ともなれば9マナ支払っても撃つ価値はあるだろう。ただしそれはリミテッドでの話。
構築では待機での使用を前提としたコントロール・デッキでの使用が主になるだろう。しかしながら待機が解けるのを10ターンも待っていては悠長すぎ、ビートダウン相手に使うにしろ待機が解ける頃には負けているか、これを使わなくても十分有利な状態になっている事も考えられる。有効に使うとすれば何らかの工夫が必要。
- 待機10は、Xでない待機としては大いなるガルガドン/Greater Gargadonに並び最大。大いなるガルガドンとは違い、時間カウンターを能動的に取り除ける能力もないので、もっとも長いターンのかかる待機呪文と見ていいだろう。
- 待機中に血糊の雨/Rain of Goreを出されると絶望する。