清めの風/Blessed Wind

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[[白]]の風は[[ライフ]]リセット。問答無用で20点にしてしまう。
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[[白]]の風は[[ライフ]]リセット。問答無用で20点にしてしまう。[[対象]]のライフが20点未満ならライフ[[ゲイン]]、21点以上なら[[ライフロス]]に。
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普通に使うと最大9[[マナ]]19点ライフであり、得られる[[ライフ・アドバンテージ]]は[[ドレイン]]並であるが、[[回復]]目的では大抵役に立たない。
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普通に使うと最大9[[マナ]]19点ライフであり、得られる[[ライフ・アドバンテージ]]は[[ドレイン]]並であるが、[[回復]]目的ではたいてい役に立たない。[[ライブラリー破壊]]や一撃必殺狙いの[[コンボ]][[デッキ]]には完全に無力、また[[ファッティ]]相手にもほぼ無意味。速攻デッキや[[バーン]]相手を絶望させることは出来るが、9[[マナ]]出るなら他に手がある。
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速攻デッキや[[バーン]]相手を絶望させることは出来るが、9[[マナ]]出るなら他に手がある。
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[[無限ライフ]]を1枚で無に帰させることが可能、という点が最大の見所だろう。
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[[無限ライフ]]を1枚で無に帰させることが可能、という点が最大の見所だろう。造作もなく9マナ出せる(しかし[[無限マナ]]ではない)デッキが[[シルバーバレット]]で使うのが妥当か。そんなデッキが存在するかは疑問だが、[[多人数戦]]でならそこまで悪くないだろう。
造作もなく9マナ出せる(しかし[[無限マナ]]ではない)デッキが[[シルバーバレット]]で使うのが妥当か。
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そんなデッキが存在するかは疑問だが、[[多人数戦]]でならそこまで悪くないだろう。
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*不用意に[[卓絶/Transcendence]]を[[コントロール]]している[[プレイヤー]]を瞬殺できる。
 
*不用意に[[卓絶/Transcendence]]を[[コントロール]]している[[プレイヤー]]を瞬殺できる。
**定番の[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]と[[卓絶/Transcendence]]が[[コンボ]]状態の場合は無効である。
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**定番の[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]と[[卓絶/Transcendence]]が[[コンボ]]状態の場合は無効である。ライフ総量が増加する場合は常に「ライフを得る」として考えるため({{CR|606.9c}})。
ライフ総量が増加する場合は常に「ライフを得る」として考える(→[[CR:606.9c|CR 606.9c]])ため。
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==関連カード==
[[プロフェシー]]の風。
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===サイクル===
9[[マナ]]と非常に[[重い]][[呪文]]ではあるが、[[コスト]]に見合って[[効果]]は大きい。
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<!-- -[[清めの風/Blessed Wind]] -->
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*[[否定の風/Denying Wind]]
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*[[疫病風/Plague Wind]]
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*[[焼尽の風/Searing Wind]]
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*[[活力の風/Vitalizing Wind]]
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==参考==
 
==参考==
*[[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0227.html|18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 前文(Braingeyser)
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*[[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/04/0227.html 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time]] 前文(Braingeyser)
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2008年4月8日 (火) 01:01時点における版


Blessed Wind / 清めの風 (7)(白)(白)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は20点になる。


の風はライフリセット。問答無用で20点にしてしまう。対象のライフが20点未満ならライフゲイン、21点以上ならライフロスに。

普通に使うと最大9マナ19点ライフであり、得られるライフ・アドバンテージドレイン並であるが、回復目的ではたいてい役に立たない。ライブラリー破壊や一撃必殺狙いのコンボデッキには完全に無力、またファッティ相手にもほぼ無意味。速攻デッキやバーン相手を絶望させることは出来るが、9マナ出るなら他に手がある。

無限ライフを1枚で無に帰させることが可能、という点が最大の見所だろう。造作もなく9マナ出せる(しかし無限マナではない)デッキがシルバーバレットで使うのが妥当か。そんなデッキが存在するかは疑問だが、多人数戦でならそこまで悪くないだろう。

関連カード

サイクル

プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。

参考

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