ドラゴンの大母/Dragon Broodmother

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[[対戦相手]]の[[ターン]]も含めて、毎ターン食いしん坊の子供[[ドラゴン]]・[[トークン]]を産んでいく母ドラゴン・[[クリーチャー]]。{{Gatherer|Dragon Broodmother}}もそのようなイメージで描かれている。
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[[ターン]]食いしん坊の子供[[ドラゴン]]・[[トークン]]を産んでいく母ドラゴン・[[クリーチャー]]。{{Gatherer|Dragon Broodmother}}もそのようなイメージで描かれている。
  
[[多人数戦]]でなければ、自分のターンが来るたびにノーコストで子供が2匹ずつ増えていく。単純に[[アドバンテージ]]を稼ぐ効率としては悪くない。
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ある程度トークンの数が揃ったら、一気に[[貪食]]させて巨大なトークンを作ることができる。そこまで時間をかけずとも、これを[[戦場]]に出してから自分のターンになるたびに3/3飛行が増えていくと考えれば、6[[マナ]]の[[クリーチャー]]としては十分に[[コスト・パフォーマンス]]が高いと言える。不利な状況では[[チャンプブロック]]要員として働くこともできるため、[[腐る]]ことの少ない強力な[[カード]]である。
  
トークンが揃ったら対戦相手のターンに出したときに一気に[[貪食]]させてその次の自分のターンに殴りに行く、またはトークンは[[チャンプブロック]]に回して自身が殴りに行くという使い方になるだろう。
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[[色拘束]]は厳しいが、[[リミテッド]]では初手級のボムレア。[[構築]]では[[重い]]割に場を制圧するまで時間がかかるため、あまり活躍することなく[[スタンダード]]を去った。
  
強い[[色拘束]]が問題にならないならば、[[リミテッド]]では投入可能。[[構築]]では特殊な[[デッキ]]か[[ファンデッキ]]向けか。
 
 
*[[光明の天使/Luminous Angel]]と比べると、色拘束が厳しい分、[[コスト・パフォーマンス]]は非常に高い。
 
 
*「各[[アップキープ]]の開始時に」なので、[[双頭巨人戦]]では各チームのアップキープに1回ずつ[[誘発]]する。各[[プレイヤー]]につき1回(チーム毎に2回)ではないので注意。
 
*「各[[アップキープ]]の開始時に」なので、[[双頭巨人戦]]では各チームのアップキープに1回ずつ[[誘発]]する。各[[プレイヤー]]につき1回(チーム毎に2回)ではないので注意。
 
*[[アラーラ再誕]]の[[プレリリース・トーナメント]]の[[プレリリース・カード]]である。
 
*[[アラーラ再誕]]の[[プレリリース・トーナメント]]の[[プレリリース・カード]]である。

2018年8月5日 (日) 21:09時点における版


Dragon Broodmother / ドラゴンの大母 (2)(赤)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
各アップキープの開始時に、飛行と貪食2を持つ赤であり緑である1/1のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(そのトークンが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

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ターン食いしん坊の子供ドラゴントークンを産んでいく母ドラゴン・クリーチャーイラストもそのようなイメージで描かれている。

ある程度トークンの数が揃ったら、一気に貪食させて巨大なトークンを作ることができる。そこまで時間をかけずとも、これを戦場に出してから自分のターンになるたびに3/3飛行が増えていくと考えれば、6マナクリーチャーとしては十分にコスト・パフォーマンスが高いと言える。不利な状況ではチャンプブロック要員として働くこともできるため、腐ることの少ない強力なカードである。

色拘束は厳しいが、リミテッドでは初手級のボムレア。構築では重い割に場を制圧するまで時間がかかるため、あまり活躍することなくスタンダードを去った。

参考

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