フェイズ・ゼロ

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しかしこのバグは発覚後直ちに取り除かれ、現行ルールでもこのようなことが起きる心配はなくなった。
 
しかしこのバグは発覚後直ちに取り除かれ、現行ルールでもこのようなことが起きる心配はなくなった。
  
*「ターンの間」なんて概念が存在したのは[[Time Vault]]のためである。
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*「ターンの間」なんて概念が存在したのは[[Time Vault]]のためである。これを[[アンタップ]]するかどうか決めるタイミングが「ターンの間」だったのだ。もちろん、現在ではこんなタイミングは必要ないし、存在しない。
これを[[アンタップ]]するかどうか決めるタイミングが「ターンの間」だったのだ。
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*なぜ[[停滞/Stasis]]が必要だったのか不思議に思うかもしれない。現在のルールでは[[アンタップ・ステップ]]は文字通り[[ステップ]]であるため終了時に[[マナ・バーン]]を起こさないが、当時のルールでは[[アンタップ・ステップ]]は[[アンタップ]]・[[フェイズ]]であったため、[[アップキープ]]に入る前に[[マナ・バーン]]が発生してしまう。これを防ぐ手段として考案されたのが、「アンタップ・フェイズそのものを飛ばしてしまおう」と言うものだった。
もちろん、現在ではこんなタイミングは必要ないし、存在しない。
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*なぜ[[停滞/Stasis]]が必要だったのか不思議に思うかもしれない。
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現在のルールでは[[アンタップ・ステップ]]は文字通り[[ステップ]]であるため終了時に[[マナ・バーン]]を起こさないが、当時のルールでは[[アンタップ・ステップ]]は[[アンタップ]]・[[フェイズ]]であったため、[[アップキープ]]に入る前に[[マナ・バーン]]が発生してしまう。
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これを防ぐ手段として考案されたのが、「アンタップ・フェイズそのものを飛ばしてしまおう」と言うものだった。
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**アンタップ・フェイズ中にマナが発生する事はあり得ないので、アンタップ・フェイズ終了時に[[マナ・バーン]]が起こるかどうかなど殆ど意味は無かったのだが、これまた「ターンの間」のせいである。
 
**アンタップ・フェイズ中にマナが発生する事はあり得ないので、アンタップ・フェイズ終了時に[[マナ・バーン]]が起こるかどうかなど殆ど意味は無かったのだが、これまた「ターンの間」のせいである。
  
 
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==参考==
 
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*[[デッキ集]]
 
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2008年3月26日 (水) 17:48時点における版

フェイズ・ゼロ (Phase-Zero)

根の壁/Wall of Rootsのバグを利用した瞬殺コンボデッキ。 1998年のPTQを席巻した。


Wall of Roots / 根の壁 (1)(緑)
クリーチャー — 植物(Plant) 壁(Wall)

防衛
根の壁の上に-0/-1カウンターを1個置く:(緑)を加える。毎ターン1回のみ起動できる。

0/5


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


当時、根の壁/Wall of Rootsマナ能力ターンの間に使うことによって、「誰のターンでもないため、1ターンに1回の制約を無視できる」と考えられ、無限マナを生み出すことが出来たのである。 そこで停滞/Stasisアンタップ・ステップを飛ばし、マグマ地雷/Magma Mine天才のひらめき/Stroke of Genius等で止めを刺すこのデッキが登場した。

しかしこのバグは発覚後直ちに取り除かれ、現行ルールでもこのようなことが起きる心配はなくなった。

  • 「ターンの間」なんて概念が存在したのはTime Vaultのためである。これをアンタップするかどうか決めるタイミングが「ターンの間」だったのだ。もちろん、現在ではこんなタイミングは必要ないし、存在しない。
  • なぜ停滞/Stasisが必要だったのか不思議に思うかもしれない。現在のルールではアンタップ・ステップは文字通りステップであるため終了時にマナ・バーンを起こさないが、当時のルールではアンタップ・ステップアンタップフェイズであったため、アップキープに入る前にマナ・バーンが発生してしまう。これを防ぐ手段として考案されたのが、「アンタップ・フェイズそのものを飛ばしてしまおう」と言うものだった。
    • アンタップ・フェイズ中にマナが発生する事はあり得ないので、アンタップ・フェイズ終了時にマナ・バーンが起こるかどうかなど殆ど意味は無かったのだが、これまた「ターンの間」のせいである。

参考


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