タフネス
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[[ルール・テキスト|テキスト]]においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の右側に書かれている数字Bがタフネスを表す。 | [[ルール・テキスト|テキスト]]においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の右側に書かれている数字Bがタフネスを表す。 | ||
クリーチャー・[[カード]]には、この形式で右下に「[[パワー]]/タフネス」([[P/T]])が書かれている。 | クリーチャー・[[カード]]には、この形式で右下に「[[パワー]]/タフネス」([[P/T]])が書かれている。 | ||
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*たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでない[[パーマネント]]がタフネスを持つことは無い。 | *たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでない[[パーマネント]]がタフネスを持つことは無い。 | ||
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*[[ポータル]]系列のカードでは、タフネスの値の横に盾のイラストが描かれている。→ {{日本語画像|Raging Goblin~POR|参考:Raging Goblinのイラスト}} | *[[ポータル]]系列のカードでは、タフネスの値の横に盾のイラストが描かれている。→ {{日本語画像|Raging Goblin~POR|参考:Raging Goblinのイラスト}} | ||
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*ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。 | *ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。 | ||
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この辺りは[[ティム]]系やメジャーな[[火力]]に影響されやすい。 | この辺りは[[ティム]]系やメジャーな[[火力]]に影響されやすい。 | ||
*もっとも、環境によっては(対[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]等)タフネス5と6で使い勝手が大きく変わることもある。 | *もっとも、環境によっては(対[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]等)タフネス5と6で使い勝手が大きく変わることもある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2008年3月26日 (水) 08:21時点における版
タフネス/Toughness
クリーチャーが破壊されるのに必要な、ダメージの最小値。オブジェクトが持つ特性の1つ。 「頑丈さ」くらいの意味で、RPGでいうところの最大HPをイメージすれば分かりやすい。
テキストにおいては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の右側に書かれている数字Bがタフネスを表す。 クリーチャー・カードには、この形式で右下に「パワー/タフネス」(P/T)が書かれている。
タフネスが0以下になったクリーチャーは、次に優先権が発生したときにオーナーの墓地に置かれる。 これは状況起因効果によるものであり、かつ破壊ではない。すなわち再生はできず、破壊されない効果は意味を持たない。
- たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでないパーマネントがタフネスを持つことは無い。
- 2/3とあれば、そのオブジェクトが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、効果によって修整されたり、ある値に変更されたりすることもある。
- クリーチャーのタフネスが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。
この場合、そのクリーチャーの特性定義能力によって値が定められる。 何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
- ポータル系列のカードでは、タフネスの値の横に盾のイラストが描かれている。→ 参考:Raging Goblinのイラスト
- ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の灰色熊/Grizzly Bearsに1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
- 戦闘やなんらかの効果により、クリーチャーが致死ダメージ(そのタフネスを上回るダメージ)を受けた場合、タフネスが1以上あれば、状況起因効果によりそのクリーチャーは破壊される。この場合は「破壊」なので再生が可能なことに注意。
- タフネスの大きさは基本的に防御的な能力であるが、攻撃の際にも当然役に立つ。
よって尻でっかち=ブロック要員と短絡的に考えると足を掬われる。- 例えば、こちらが巨大ゴキブリ/Giant Cockroachと歩兵部隊/Foot Soldiers、対戦相手が灰色熊/Grizzly Bearsをコントロールしており、双方とも巨大化/Giant Growthなどのコンバット・トリックはないものとする。
頭でっかちな巨大ゴキブリで攻撃すると、灰色熊でブロックされて相討ちになり、巨大ゴキブリのほうがコストが大きいので損な取引に終わる。
これに対し、尻でっかちな歩兵部隊ならば、灰色熊でブロックされても一方的に勝つことができる。
小型のブロッカーにつぶされないタフネスの大きさが生きるケースである。- ブロッカーが灰色熊ではなく、先制攻撃持ちの若年の騎士/Youthful Knightだった場合は、巨大ゴキブリで攻撃すると一方的な討ち死にである。
- 例えば、こちらが巨大ゴキブリ/Giant Cockroachと歩兵部隊/Foot Soldiers、対戦相手が灰色熊/Grizzly Bearsをコントロールしており、双方とも巨大化/Giant Growthなどのコンバット・トリックはないものとする。
体感的にタフネス5以上になると差はほとんどないが、1と2、2と3、3と4では雲泥の差がある。 この辺りはティム系やメジャーな火力に影響されやすい。
- もっとも、環境によっては(対ブラストダーム/Blastodermや爆片破/Shrapnel Blast等)タフネス5と6で使い勝手が大きく変わることもある。