鬼の印/Mark of the Oni
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*[[速攻]]は与えないので、相手クリーチャーの[[コントロール]]を得た場合はいわゆる[[召喚酔い]]になる。 | *[[速攻]]は与えないので、相手クリーチャーの[[コントロール]]を得た場合はいわゆる[[召喚酔い]]になる。 | ||
そのため、通常はそのターン中に[[攻撃]]に参加させたり[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]をプレイしたりはできない。 | そのため、通常はそのターン中に[[攻撃]]に参加させたり[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]をプレイしたりはできない。 | ||
*エンチャントしたときにクリーチャーが[[タップ]]状態であっても、[[アンタップ]]するわけではないことに注意。 | *エンチャントしたときにクリーチャーが[[タップ]]状態であっても、[[アンタップ]]するわけではないことに注意。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河ブロック]] | *[[カード個別評価:神河ブロック]] | ||
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2008年3月23日 (日) 23:36時点における版
Mark of the Oni / 鬼の印 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
終了ステップの開始時に、あなたがデーモン(Demon)を1体もコントロールしていない場合、鬼の印を生け贄に捧げる。
たった3マナでクリーチャーが奪える、黒にしては破格の能力をもつオーラ。
デメリットとしてデーモンをコントロールしていないと生け贄に捧げなければならないが、神河ブロックには比較的軽いデーモンが多いので、維持することはそれほど難しいことでもない。 さらに、相手のデーモンに対して使うならばデメリットは無視できる。