格闘

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(解説: 格闘以外の非フライヤー・非レンジストライク除去手段なら一応ウンヤロ蜂や自然の流儀等、緑にもそれなりにあるので柔らかい文面に変更)
(ルール)
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*ダメージは同時に与えられる。
 
*ダメージは同時に与えられる。
 
*クリーチャーが自身と格闘を行う場合、そのクリーチャーは自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与える。
 
*クリーチャーが自身と格闘を行う場合、そのクリーチャーは自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与える。
*格闘によるダメージは[[戦闘ダメージ]]ではない。[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]など、戦闘関連の能力は機能しない(逆を言えば、[[接死]]・[[萎縮]]・[[感染]]のように[[フェイズ]]が指定されていない能力は通常通り機能する)。
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*格闘によるダメージは[[戦闘ダメージ]]ではない。[[先制攻撃]]・[[二段攻撃]]など、戦闘関連の能力は機能しない。
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**[[接死]]・[[萎縮]]・[[感染]]のようにダメージのルールを変更する能力は通常通り適用される。
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年4月28日 (土) 23:17時点における版

格闘(かくとう)/Fightは、キーワード処理の1つ。クリーチャー2体がお互いにダメージ与え合うことを意味する。イニストラードで制定された。


Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


定義

あるクリーチャーがクリーチャーと「格闘を行う/Fight」場合、それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。格闘を行う呪文能力の解決時に、いずれかのクリーチャーがすでに戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていたり、何らかの理由で不適正対象になっていたりする場合、ダメージは与えられない。

解説

闘技場/Arenaなどの俗に「殴り合い」と呼ばれる効果をキーワード化したもの。常磐木キーワードに位置づけられている。

殴り合い効果のうち「同時にダメージを与える」効果を含むカード5種類は、2011年9月のオラクル更新で格闘を行う形に変更された。Trackerなどはダメージを与えるタイミングが異なるため変更されていない(通常は差がないが、萎縮感染を持つクリーチャーの場合などに差が生じる)。

色の役割としては一種色が、二種色がとされている。特に緑は格闘以外で非飛行クリーチャーを除去する手段が乏しいため、格闘は貴重な除去手段となる。

ルール

  • ダメージは同時に与えられる。
  • クリーチャーが自身と格闘を行う場合、そのクリーチャーは自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与える。
  • 格闘によるダメージは戦闘ダメージではない。先制攻撃二段攻撃など、戦闘関連の能力は機能しない。
    • 接死萎縮感染のようにダメージのルールを変更する能力は通常通り適用される。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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