鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs

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[[スライ]]の基礎ともいえる[[赤]]の[[コモン]]の2[[マナ]]2/2[[クリーチャー]]。
  
現在の感覚からすると[[パワー]]1以下の[[クリーチャー]]しか[[ブロック]]できずあんまり強いとは思えないかもしれない。
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現在の感覚からすると[[パワー]]1以下の[[クリーチャー]]しか[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できないこれは、あまり強いとは思えないかもしれない。だが、当時の赤では2[[マナ]]2/2というのは非常に優秀で、問題のデメリット自身もスライの「常に[[攻撃]]に参加させる」という発想では全くデメリットにならない。[[Jay Schneider]]が提唱した[[マナカーブ]]理論を見事に体現したクリーチャーと言えよう。
が、当時の赤では2[[マナ]]2/2というのは非常に優秀で、問題のデメリット自身もスライの「攻撃に常に参加させる」という発想では全くデメリットにならない。
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[[Jay Schneider]]が提唱した[[マナカーブ]]理論を見事に体現したクリーチャーと言えよう。
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*当時、ある大会では上位8位中7人がこの鉄爪のオーク(スライデッキ)を選択していた、という逸話もある。
*当時、ある大会では上位8位中7人がこの鉄爪のオーク(スライデッキ)を選択していた。という逸話もある。
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*後年には[[巨体のゴブリン/Hulking Goblin]]などの[[下位互換]]が登場している。
*[[クリーチャー・タイプ]]を無視すれば、デメリットの点から見て[[ゴブリンの略奪者/Goblin Raider]][[上位互換]]である。
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*この[[カード]]と[[ぐるぐる/Twiddle]]は、[[マジック:ザ・ギャザリング]]史上初の「一度[[基本セット]]から外された後、再び基本セットに収録されたカード」である([[アンリミテッド]]に収録されたが[[リバイズド]]で外れ、[[第4版]]で再び収録された)。
<!-- でもゴブリンであるメリットは他の部族変更互換と比較して飛び抜けてると思うよ
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↑その通りなのですが、「上位互換」と言う場合の暗黙の了解なので外しておきます。 -->
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==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/first-reappearances-2002-09-02 First Reappearances]([[WotC]]、英語)
 
*[[鉄爪山脈/Ironclaw Mountains]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[鉄爪山脈/Ironclaw Mountains]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[デッドガイレッド]]
 
*[[デッドガイレッド]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
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*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]]

2018年4月1日 (日) 11:38時点における最新版


Ironclaw Orcs / 鉄爪のオーク (1)(赤)
クリーチャー — オーク(Orc)

鉄爪のオークはパワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。

2/2

スライの基礎ともいえるコモンの2マナ2/2クリーチャー

現在の感覚からするとパワー1以下のクリーチャーしかブロックできないこれは、あまり強いとは思えないかもしれない。だが、当時の赤では2マナ2/2というのは非常に優秀で、問題のデメリット自身もスライの「常に攻撃に参加させる」という発想では全くデメリットにならない。Jay Schneiderが提唱したマナカーブ理論を見事に体現したクリーチャーと言えよう。

[編集] 参考

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