生命の律動/Biorhythm

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*この効果でライフが増減した場合も「ライフを[[得る|得た]]」「ライフを[[失う|失った]]」として扱われる。もちろん、変わらなかった場合はどちらとも扱われない。
 
*この効果でライフが増減した場合も「ライフを[[得る|得た]]」「ライフを[[失う|失った]]」として扱われる。もちろん、変わらなかった場合はどちらとも扱われない。
 
*「Biorhythm」の定訳には「生命の律動」の他に「生体リズム」「生物リズム」「バイオリズム」などがある。
 
*「Biorhythm」の定訳には「生命の律動」の他に「生体リズム」「生物リズム」「バイオリズム」などがある。
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*[[失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways]]はこれを内蔵している。
 
*[[統率者戦]]において、[[禁止カード]]に指定されている。
 
*[[統率者戦]]において、[[禁止カード]]に指定されている。
  

2017年12月16日 (土) 09:44時点における版


Biorhythm / 生命の律動 (6)(緑)(緑)
ソーサリー

各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの数に等しくなる。


にしては珍しく、回復以外の側面でプレイヤーライフに直接干渉できるカード対戦相手ノンクリーチャーデッキだったり、そうでなくともクリーチャーコントロールしていなければ瞬殺である。

問題といえば、緑は基本的にクリーチャー除去ができないであるという点か。使うならと組みたいところだが、赤ならそもそもこれを使う必要は無いだろうし、対抗色である黒とは組み辛い。むしろ神の怒り/Wrath of God系の呪文があると組むべきだろうか。トークンを大量に出して数の暴力で押し切ると言う手もあり。

瞬殺できなくともライフを大幅に減らせれば十分だろうし、この重さを克服できるならそのまま使ってもよいかもしれない。

  • 自分にも作用することは忘れないように。神の怒り/Wrath of Godを使った直後に使って引き分け、では悲しいし、解決直後に火力を撃たれて負けはもっと悲しい。
  • この効果でライフが増減した場合も「ライフを得た」「ライフを失った」として扱われる。もちろん、変わらなかった場合はどちらとも扱われない。
  • 「Biorhythm」の定訳には「生命の律動」の他に「生体リズム」「生物リズム」「バイオリズム」などがある。
  • 失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Waysはこれを内蔵している。
  • 統率者戦において、禁止カードに指定されている。

参考

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