からくり
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+ | [[Unstable]]で独自のデッキとルールを使用するサブタイプとして登場したが、[[銀枠]]独自のルールであり、現在も通常の[[マジック:ザ・ギャザリング]]のルールで「からくりを組み立てる」は意味を持たない。 | ||
*公式に定義されていない用語だと誤解されることがあるが、ちゃんと[[総合ルール]]に明記されている。(下記の総合ルール引用を参照) | *公式に定義されていない用語だと誤解されることがあるが、ちゃんと[[総合ルール]]に明記されている。(下記の総合ルール引用を参照) | ||
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+ | Unstableに収録されたからくり[[カード]]は、すべて通常のマジックのカードではない裏面を持ち、[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストの無い]]アーティファクト・カードである。カードの右下にUnstableの5つの陣営のいずれかのマークがついており、それは[[透かし]]として扱われる。同じ陣営のからくりのイラストは1枚の大きなイラストを分割したものとなっている<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0029904/ 終わりなき銀枠物語 その2](Making Magic 2017年11月13日)</ref>。 | ||
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+ | [[プレイヤー]]は[[ライブラリー]]とは別個のからくりデッキを組みあげ、[[呪文]]や[[能力]]の[[効果]]によってからくりを3つある駆動輪のどれかに組み上げる。駆動輪は毎[[ターン]]の開始時に1つ進み、その後、移動後の駆動輪に置かれているからくりの[[能力]]が[[誘発]]する。毎ターン何らかの効果が受けられるように駆動輪に均等に配分するか、あるいは[[シナジー]]するからくりを1カ所の駆動輪に固めるか、プレイヤーがゲームごとに違うからくりを組み上げることができるメカニズムとなっている。 | ||
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+ | からくりは裏面が通常のマジック:ザ・ギャザリングのカードではなく、[[デッキ]]に加えることはできない。プレイヤーはからくりデッキを[[構築]]する必要がある。[[リミテッド]]ならば、からくりデッキには枚数の制限は無くプレイヤーは自身の[[カード・プール]]のからくりカードすべてをからくりデッキに入れてもよい。[[構築]]の場合、からくりデッキは少なくとも15枚以上で、同じ[[名前]]のからくりはからくりデッキに1枚しか入れてはならない。 | ||
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+ | からくりデッキの裏面には、3つの駆動輪/sprocketが描かれており、ゲームの開始時にプレイヤーは発動!/CRANK![[カウンター (目印)|カウンター]]を、駆動輪3に置いた状態でゲームを始める。 | ||
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+ | ===からくりを組み立てる=== | ||
+ | 呪文や能力が「からくりを組み立てる/Assemble a contraction」ことを指示したなら、あなたはあなたのからくりデッキの1番上のカードを[[引いて|引く]][[公開]]し、駆動輪1、駆動輪2、駆動輪3の内の好きな駆動輪を選んで、どの駆動輪に置いたかわかるように[[戦場]]に出す。 | ||
+ | *1つの駆動輪に置けるからくりの数に上限は無い。 | ||
+ | *一度に2つのからくりを組み立てる場合、それらを同じ駆動輪に置く必要はない。 | ||
+ | *からくりデッキの駆動輪の上に発動!カウンターを置くのは、あくまで記憶的補助である。からくりデッキが0枚になっても、駆動輪が動かなくなることはない<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/167504246338/the-crank-counter-sits-on-a-card-specifically Mark RosewaterのBlog]</ref>。 | ||
+ | **[[Giant Fan]]で発動!カウンターを他の駆動輪に動かしたりもできない<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/167476580413/can-you-elaborate-on-the-interaction-between-giant Mark RosewaterのBlog] </ref>。 | ||
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+ | からくりデッキは[[ライブラリー]]でも[[パーマネント]]でも無いが、組み上げられたからくりは戦場に存在するアーティファクト・パーマネントとなる。それらはアーティファクトが戦場に出たことによる[[誘発型能力]]を[[誘発]]させたり、アーティファクトを参照する[[効果]]の影響を受ける。 | ||
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+ | からくりによって示されたカードが戦場から離れる場合、それは他の領域に移動する代わりに専用の屑置き場/Scrapyardに移動する。 | ||
+ | *からくりが他のパーマネントの[[コピー]]になっていてもそれは屑置き場に置かれる。 | ||
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+ | からくりが組み立てられる以外の方法で戦場に出るか、あるいは存在する場合、それは直ちに屑置き場に置かれる。それがからくりのコピーになっている[[カード]]なら、それは通常の墓地に置かれる。 | ||
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+ | 「reassemble target contraption(対象のからくりを組み直す)」と書かれた効果は、そのからくりの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得て、あなたの好きな駆動輪に置くことを意味する。そのからくりは[[コントローラー]]が変化しただけで、新たに戦場に出たことにならない。 | ||
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+ | あなたの[[ターン]]の開始時に、あなたがからくりをコントロールしている場合、発動!カウンターを次の駆動輪に動かす。駆動輪3の次は駆動輪1に動かすので、1→2→3→1と3[[ターン]]ごとにループする形となる。 | ||
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+ | その後、発動!カウンターが移動した先の駆動輪に置かれた各からくりの「あなたが[このカード]を発動するたび/Whenever you crank [this card]」と書かれた誘発型能力が[[誘発]]する。それらは[[アップキープ・ステップ]]の開始時に[[スタック]]に置かれることになる。 | ||
+ | *誘発型能力は、好きな順番でスタックに置いてよい。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/unstable-faqawaslfaqpaftidawabiajtbt-2017-11-22 Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT](News 2017年11月22日) | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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2017年11月25日 (土) 15:57時点における版
からくり/Contraptionは、アーティファクト・タイプの1つ。
蒸気打ちの親分/Steamflogger Bossのテキストに言及されているのみであり、からくりであるアーティファクトは存在しない。蒸気打ちの親分ではからくりを「組み立てる/Assemble」という単語が使われているが、これもルール上定義されていないので意味を持たない。何故かは蒸気打ちの親分/Steamflogger Boss#デザインの意図と反響を参照。
Unstableで独自のデッキとルールを使用するサブタイプとして登場したが、銀枠独自のルールであり、現在も通常のマジック:ザ・ギャザリングのルールで「からくりを組み立てる」は意味を持たない。
- 公式に定義されていない用語だと誤解されることがあるが、ちゃんと総合ルールに明記されている。(下記の総合ルール引用を参照)
Unstable
Unstableに収録されたからくりカードは、すべて通常のマジックのカードではない裏面を持ち、マナ・コストの無いアーティファクト・カードである。カードの右下にUnstableの5つの陣営のいずれかのマークがついており、それは透かしとして扱われる。同じ陣営のからくりのイラストは1枚の大きなイラストを分割したものとなっている[1]。
プレイヤーはライブラリーとは別個のからくりデッキを組みあげ、呪文や能力の効果によってからくりを3つある駆動輪のどれかに組み上げる。駆動輪は毎ターンの開始時に1つ進み、その後、移動後の駆動輪に置かれているからくりの能力が誘発する。毎ターン何らかの効果が受けられるように駆動輪に均等に配分するか、あるいはシナジーするからくりを1カ所の駆動輪に固めるか、プレイヤーがゲームごとに違うからくりを組み上げることができるメカニズムとなっている。
からくりデッキ
からくりは裏面が通常のマジック:ザ・ギャザリングのカードではなく、デッキに加えることはできない。プレイヤーはからくりデッキを構築する必要がある。リミテッドならば、からくりデッキには枚数の制限は無くプレイヤーは自身のカード・プールのからくりカードすべてをからくりデッキに入れてもよい。構築の場合、からくりデッキは少なくとも15枚以上で、同じ名前のからくりはからくりデッキに1枚しか入れてはならない。
からくりデッキの裏面には、3つの駆動輪/sprocketが描かれており、ゲームの開始時にプレイヤーは発動!/CRANK!カウンターを、駆動輪3に置いた状態でゲームを始める。
からくりを組み立てる
呪文や能力が「からくりを組み立てる/Assemble a contraction」ことを指示したなら、あなたはあなたのからくりデッキの1番上のカードを引く公開し、駆動輪1、駆動輪2、駆動輪3の内の好きな駆動輪を選んで、どの駆動輪に置いたかわかるように戦場に出す。
- 1つの駆動輪に置けるからくりの数に上限は無い。
- 一度に2つのからくりを組み立てる場合、それらを同じ駆動輪に置く必要はない。
- からくりデッキの駆動輪の上に発動!カウンターを置くのは、あくまで記憶的補助である。からくりデッキが0枚になっても、駆動輪が動かなくなることはない[2]。
からくりデッキはライブラリーでもパーマネントでも無いが、組み上げられたからくりは戦場に存在するアーティファクト・パーマネントとなる。それらはアーティファクトが戦場に出たことによる誘発型能力を誘発させたり、アーティファクトを参照する効果の影響を受ける。
からくりによって示されたカードが戦場から離れる場合、それは他の領域に移動する代わりに専用の屑置き場/Scrapyardに移動する。
- からくりが他のパーマネントのコピーになっていてもそれは屑置き場に置かれる。
からくりが組み立てられる以外の方法で戦場に出るか、あるいは存在する場合、それは直ちに屑置き場に置かれる。それがからくりのコピーになっているカードなら、それは通常の墓地に置かれる。
「reassemble target contraption(対象のからくりを組み直す)」と書かれた効果は、そのからくりのコントロールを得て、あなたの好きな駆動輪に置くことを意味する。そのからくりはコントローラーが変化しただけで、新たに戦場に出たことにならない。
からくりの発動
あなたのターンの開始時に、あなたがからくりをコントロールしている場合、発動!カウンターを次の駆動輪に動かす。駆動輪3の次は駆動輪1に動かすので、1→2→3→1と3ターンごとにループする形となる。
その後、発動!カウンターが移動した先の駆動輪に置かれた各からくりの「あなたが[このカード]を発動するたび/Whenever you crank [this card]」と書かれた誘発型能力が誘発する。それらはアップキープ・ステップの開始時にスタックに置かれることになる。
- 誘発型能力は、好きな順番でスタックに置いてよい。
脚注
- ↑ 終わりなき銀枠物語 その2(Making Magic 2017年11月13日)
- ↑ Mark RosewaterのBlog
- ↑ Mark RosewaterのBlog
参考
- Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT(News 2017年11月22日)
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 2 カードの部分
- 205 タイプ行
- 205.3 サブタイプ
- 205.3g アーティファクトにはそれ専用のサブタイプ群が存在する。それらのサブタイプはアーティファクト・タイプと呼ばれる。アーティファクト・タイプには、「アトラクション/Attraction」(rule 717 参照)「血/Blood」「手掛かり/Clue」「からくり/Contraption」「装備品/Equipment」(rule 301.5 参照)「食物/Food」「城砦/Fortification」(rule 301.6 参照)「金/Gold」「培養器/Incubator」「地図/Map」「パワーストーン/Powerstone」「宝物/Treasure」「機体/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。
- 205.3 サブタイプ
- 205 タイプ行