理性のゲーム/Mind Games

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*ぐるぐるにそのままバイバックをつけると[[無限マナ]]も狙えるため、そのことを警戒した故の調整かもしれない。
 
*ぐるぐるにそのままバイバックをつけると[[無限マナ]]も狙えるため、そのことを警戒した故の調整かもしれない。
 
*この[[カード]]が出た当時のルールでは、タップした[[ブロッカー]]は[[戦闘ダメージ]]を与えることができなかった。もちろん今はそんなことはないので、機能的には弱体化している。
 
*この[[カード]]が出た当時のルールでは、タップした[[ブロッカー]]は[[戦闘ダメージ]]を与えることができなかった。もちろん今はそんなことはないので、機能的には弱体化している。
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*[[カード・タイプ]]を変えた[[氷の干渉器/Icy Manipulator]]とも言える。当時の[[スタンダード]]で[[冬の宝珠/Winter Orb]]と共存していたので[[ローテーション]]落ちした氷の干渉器の代替として[[プリズン]]を組むことも一応はできたが、やはり3マナの差は大きい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]

2017年11月19日 (日) 20:45時点における最新版


Mind Games / 理性のゲーム (青)
インスタント

バイバック(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とし、それをタップする。


アンタップできなくなった代わりにバイバックが付いたぐるぐる/Twiddle

タップだけでも使い道がない訳ではなく、サファイアの大メダル/Sapphire Medallionなどでコストを軽減して土地が並ぶと対戦相手は何もできなくなる。しかし、その様な使い方をするのなら転覆/Capsizeの方がより効果的だった。2マナの差があるため、こちらはコントロールではなくフィッシュなどでブロッカーなどをタップして一時的に退けるのに使われた。バイバックはできたらもうけもの、という程度。コントロールにおいても、転覆よりも軽いので転覆が回転できるまでの時間稼ぎには悪くない。

リミテッドではかなり強力。中盤の防御に使えるのもさることながら、終盤、対戦相手の終了ステップと自分の戦闘フェイズ前にマナを注ぎ込むような使い方で、一種のエンドカードにもなる。

[編集] 参考

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