暗黒の迷路/Dark Maze

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==解説==
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[[攻撃]]もできる[[壁]]。ただし一度攻撃してしまうと、その[[ターン]]の最後に[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれて]]しまう。
  
[[攻撃]]もできる[[壁]]。
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[[構築]]での評価は微妙なところ。序盤の[[ブロッカー]]としては5[[マナ]]は[[重い|重]]過ぎて使えず、中盤以降の攻撃手段としても1回だけしか攻撃できないのは制限が厳しすぎる。[[青]][[クリーチャー]]としては、この[[マナ・コスト]]で4/5の[[サイズ]]は標準以上とはいえ、青ならばもっと他のクリーチャーも利用できそうなもの。当時の環境限定であれば、同程度の[[コスト]]の[[大気の精霊/Air Elemental]]や、もう1マナ我慢して[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]というのが普通の選択であろう。
ただし一度攻撃してしまうと、その[[ターン]]の最後に[[ゲームから取り除く|ゲームから取り除かれて]]しまう。
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[[構築]]での評価は微妙なところ。
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序盤の[[ブロッカー]]としては5[[マナ]]は[[重い|重]]過ぎて使えず、中盤以降の攻撃手段としても1回だけしか攻撃できないのは制限が厳しすぎる。
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[[青]][[クリーチャー]]としては、この[[マナ・コスト]]で4/5の[[サイズ]]は標準以上とはいえ、青ならばもっと他のクリーチャーも利用できそうなもの。当時の環境限定であれば、同程度の[[コスト]]の[[大気の精霊/Air Elemental]]や、もう1マナ我慢して[[マハモティ・ジン/Mahamoti Djinn]]というのが普通の選択であろう。
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[[リミテッド]]では地上の守りをがっちりと固める優良[[コモン]]([[第4版]]と[[第5版]]当時で、これを[[戦闘]]で倒せるコモン・クリーチャーはほとんどいない)。
 
[[リミテッド]]では地上の守りをがっちりと固める優良[[コモン]]([[第4版]]と[[第5版]]当時で、これを[[戦闘]]で倒せるコモン・クリーチャーはほとんどいない)。
 
 
*同じサイズの壁には、1マナ[[軽い]][[緑]]の[[人喰い植物/Carnivorous Plant]]と[[白]]の[[天然の城塞/Crude Rampart]]がある。特に後者は攻撃に参加できる壁という共通点がある。
 
*同じサイズの壁には、1マナ[[軽い]][[緑]]の[[人喰い植物/Carnivorous Plant]]と[[白]]の[[天然の城塞/Crude Rampart]]がある。特に後者は攻撃に参加できる壁という共通点がある。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[コモン]]2
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[コモン]]2
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
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*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]

2008年3月16日 (日) 23:51時点における版


Dark Maze / 暗黒の迷路 (4)(青)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(0):このターン、暗黒の迷路は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

4/5

解説

攻撃もできる。ただし一度攻撃してしまうと、そのターンの最後にゲームから取り除かれてしまう。

構築での評価は微妙なところ。序盤のブロッカーとしては5マナ過ぎて使えず、中盤以降の攻撃手段としても1回だけしか攻撃できないのは制限が厳しすぎる。クリーチャーとしては、このマナ・コストで4/5のサイズは標準以上とはいえ、青ならばもっと他のクリーチャーも利用できそうなもの。当時の環境限定であれば、同程度のコスト大気の精霊/Air Elementalや、もう1マナ我慢してマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnというのが普通の選択であろう。

リミテッドでは地上の守りをがっちりと固める優良コモン第4版第5版当時で、これを戦闘で倒せるコモン・クリーチャーはほとんどいない)。

参考

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