体力奪取/Steal Strength

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[[リミテッド]]において、相手の[[システムクリーチャー]]を[[除去]]しつつ、相打ちになるはずの自分の[[クリーチャー]]を救う、という使い方がベストである。しかし、修整値が小さいためにいまいち使いにくい。
 
[[リミテッド]]において、相手の[[システムクリーチャー]]を[[除去]]しつつ、相打ちになるはずの自分の[[クリーチャー]]を救う、という使い方がベストである。しかし、修整値が小さいためにいまいち使いにくい。
  
*[[アポカリプス]]で、これの[[上位種]]である[[力の消耗/Consume Strength]]が登場し、そちらはリミテッドでかなりの強力カードとなっている。
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*[[アポカリプス]]で、これの[[上位種]]である[[力の消耗/Consume Strength]]が登場。そちらはリミテッドでかなりの強力カードとなっている。
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*[[カラデシュ]]では類似カードの[[隠然たる襲撃/Subtle Strike]]が登場。クリーチャーが1体のみでも[[唱える]]ことができ、強化は[[+1/+1カウンター]]になっているため、実用上は[[上位互換]]である。
 
*[[緑]]になると[[血吸いの噛み付き/Leeching Bite]]。
 
*[[緑]]になると[[血吸いの噛み付き/Leeching Bite]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[コモン]]

2017年9月28日 (木) 21:41時点における版


Steal Strength / 体力奪取 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。別のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。


強化とマイナス修整を同時に行うインスタント

リミテッドにおいて、相手のシステムクリーチャー除去しつつ、相打ちになるはずの自分のクリーチャーを救う、という使い方がベストである。しかし、修整値が小さいためにいまいち使いにくい。

参考

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