自我破摧/Fractured Identity
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− | [[2人対戦]]では[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近い性能。[[支配魔法/Control Magic]]など[[オーラ]]によるコントロール奪取と異なり奪い返される心配が無く、[[土地]]以外と[[対象]]が広い。また、[[CIP]][[能力]] | + | [[2人対戦]]では[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取に近い性能。[[支配魔法/Control Magic]]など[[オーラ]]によるコントロール奪取と異なり奪い返される心配が無く、[[土地]]以外と[[対象]]が広い。また、[[CIP]][[能力]]などを再利用できるという利点がある。その分、乗っている[[カウンター]]がリセットされると言う欠点があり、何より支配魔法より重いため使い難い。 |
[[多人数戦]]では他の[[プレイヤー]]にも恩恵があるものの、逆に言えばこれを使っても[[ヘイト]]が上がることはほとんどないので、最も優位なプレイヤーを蹴落とすために使うのがよいだろう。[[双頭巨人戦]]など、[[チームメイト]]がいる場合なら[[アドバンテージ]]の獲得に繋がる。 | [[多人数戦]]では他の[[プレイヤー]]にも恩恵があるものの、逆に言えばこれを使っても[[ヘイト]]が上がることはほとんどないので、最も優位なプレイヤーを蹴落とすために使うのがよいだろう。[[双頭巨人戦]]など、[[チームメイト]]がいる場合なら[[アドバンテージ]]の獲得に繋がる。 |
2017年8月21日 (月) 14:09時点における版
Fractured Identity / 自我破摧 (3)(白)(青)
ソーサリー
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。それのコントローラーでない各プレイヤーは、それのコピーであるトークンをそれぞれ1つ生成する。
パーマネントの追放とコピートークンの生成を同時におこなうソーサリー。
2人対戦ではコントロール奪取に近い性能。支配魔法/Control Magicなどオーラによるコントロール奪取と異なり奪い返される心配が無く、土地以外と対象が広い。また、CIP能力などを再利用できるという利点がある。その分、乗っているカウンターがリセットされると言う欠点があり、何より支配魔法より重いため使い難い。
多人数戦では他のプレイヤーにも恩恵があるものの、逆に言えばこれを使ってもヘイトが上がることはほとんどないので、最も優位なプレイヤーを蹴落とすために使うのがよいだろう。双頭巨人戦など、チームメイトがいる場合ならアドバンテージの獲得に繋がる。