飢えたオオヤマネコ/Hungry Lynx

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[[ネズミ]]を狩る[[猫]]というフレーバーに満ちた[[トップダウン・デザイン]]の[[カード]]
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[[ネズミ]]を狩る[[猫]]というフレーバーに満ちた[[トップダウン・デザイン]]の[[カード]]。自分の猫全てに[[プロテクション]](ネズミ)を持たせ、自分のターン終了時ごとに[[対戦相手]]一人に[[接死]]付きのネズミ[[トークン]]を与え、ネズミが死亡する度に自分のコントロールする猫全てに[[+1/+1カウンター]]を置く。
  
毎ターン[[対戦相手]]に[[接死]]付きの[[トークン]]を与えてしまうのは大きなデメリットだが、猫で統一した[[デッキ]]なら[[プロテクション]](ネズミ)のおかげで気にならない。[[統率者戦]]のような無差別攻撃型の[[多人数戦]]なら、ネズミが他の[[プレイヤー]]を蹴落とす戦略的な効果や、ほかのプレイヤーがネズミを駆除することによる[[+1/+1カウンター]]を猫に置く[[能力]][[誘発]]が期待できる。
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[[統率者戦]]のような無差別攻撃型の[[多人数戦]]なら、プロテクションを持った自分の猫たちにネズミが飛び込んでくることはない。そのため、ネズミを他の[[プレイヤー]]に仕向けたり、他のプレイヤーにネズミを駆除させることによって+1/+1カウンターを猫に置く[[能力]][[誘発]]したりと、自陣を有利にしつつ盤面を引っ掻き回すことが期待できる。
  
ただしプロテクションを与えているこの[[クリーチャー]]が[[除去]]されると、[[フライヤー]]のいない猫デッキにとってはネズミ・トークンが大きな脅威となる。特に[[攻撃クリーチャー]]指定後の[[インスタント・タイミング]]での除去は脅威で、窮鼠猫を噛むことになりかねない。
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ただしプロテクションを与えているこの[[クリーチャー]]が[[除去]]されると、[[フライヤー]]や[[除去耐性]]持ちの少ない猫デッキにとってはネズミ・トークンが途端に脅威となる。特にこちらの[[攻撃クリーチャー]]指定後の[[インスタント・タイミング]]でこれが除去されると、窮鼠猫を噛むことになりかねない。万全を期すなら、他の除去耐性も用意して長い付き合いにしたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[レア]]

2017年8月19日 (土) 10:08時点における版


Hungry Lynx / 飢えたオオヤマネコ (1)(緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

あなたがコントロールする猫(Cat)はプロテクション(ネズミ(Rat))を持つ。それらはネズミによってはブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられない。)
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは接死を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ネズミが1体死亡するたび、あなたがコントロールする各猫の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。

2/2

ネズミを狩るというフレーバーに満ちたトップダウン・デザインカード。自分の猫全てにプロテクション(ネズミ)を持たせ、自分のターン終了時ごとに対戦相手一人に接死付きのネズミトークンを与え、ネズミが死亡する度に自分のコントロールする猫全てに+1/+1カウンターを置く。

統率者戦のような無差別攻撃型の多人数戦なら、プロテクションを持った自分の猫たちにネズミが飛び込んでくることはない。そのため、ネズミを他のプレイヤーに仕向けたり、他のプレイヤーにネズミを駆除させることによって+1/+1カウンターを猫に置く能力誘発したりと、自陣を有利にしつつ盤面を引っ掻き回すことが期待できる。

ただしプロテクションを与えているこのクリーチャー除去されると、フライヤー除去耐性持ちの少ない猫デッキにとってはネズミ・トークンが途端に脅威となる。特にこちらの攻撃クリーチャー指定後のインスタント・タイミングでこれが除去されると、窮鼠猫を噛むことになりかねない。万全を期すなら、他の除去耐性も用意して長い付き合いにしたい。

参考

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