単独行/Errantry

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2[[マナ]]で+3/+0はわりと強めの部類だが、デメリットとしてその[[クリーチャー]]は単体でしか[[攻撃]]が行えなくなる。
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デメリット付きの[[強化]][[オーラ]]
  
この手の[[強化]]系の[[オーラ]]は、[[ウィニー]]などの[[ダメージ]]加速用に使われることが多いが、これは1体の攻撃担当をパワーアップさせるようなモノなので、ウィニーのような駒数で押すタイプの[[デッキ]]にとっては、使うだけ損になることが多い。
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2[[マナ]]で+3/+0はわりと強めの部類だが、デメリットとしてその[[クリーチャー]]は単体でしか[[攻撃]]が行えなくなる。この手のオーラは、[[ウィニー]]などの[[ダメージ]]加速用に使われることが多いが、これを使うと基本的に1体でしか攻撃できず、[[タフネス]]が上がらないので[[除去]]される可能性も高い。ウィニーのような駒数で押すタイプの[[デッキ]]にとっては、使うだけ損になることが多い。
  
それでも強化量は馬鹿にならないので、[[回避能力]]持ちなどにつけられるとかなり怖いのは確かだった。
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あえて使うならば、手数が減るデメリットを軽減できる手段と組み合わせたい。例えば、後の[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などとの組み合わせは悪くない。また、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に使う分にはデメリットがないので、[[壁]]や[[再生]]持ちなどの[[ブロッカー]]につけるのも面白い。
  
あえて使うならば、手数が減るデメリットを軽減できる手段と組み合わせたい。例えば、後の[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などとの組み合わせは悪くない。
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*手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが、[[ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver]]のようなクリーチャーは機能不全に陥るだろう。
 
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*これがついているクリーチャーのみを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。
*[[ブロック]]に使う分にはデメリットがないので、[[壁]]や[[再生]]持ちなどの「死なないけれど倒せない」傾向のある[[ブロッカー]]につけるのは面白い。
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*手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが。
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*これがついているクリーチャーのみをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。
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*これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。
 
*これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに[[攻撃強制]]が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。
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*[[向こう見ずな技術/Madcap Skills]]と比べると、流石に時代の差を感じざるを得ない。
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*Errantryとは、「武者修行」というような意味である。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]]

2017年8月3日 (木) 17:32時点における最新版


Errantry / 単独行 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、単独でのみ攻撃できる。


デメリット付きの強化オーラ

2マナで+3/+0はわりと強めの部類だが、デメリットとしてそのクリーチャーは単体でしか攻撃が行えなくなる。この手のオーラは、ウィニーなどのダメージ加速用に使われることが多いが、これを使うと基本的に1体でしか攻撃できず、タフネスが上がらないので除去される可能性も高い。ウィニーのような駒数で押すタイプのデッキにとっては、使うだけ損になることが多い。

あえて使うならば、手数が減るデメリットを軽減できる手段と組み合わせたい。例えば、後の果たし合いの場/Dueling Groundsなどとの組み合わせは悪くない。また、ブロックに使う分にはデメリットがないので、再生持ちなどのブロッカーにつけるのも面白い。

  • 手数で攻めてくる相手クリーチャーにつけて、減速させるという手もなくはない。もちろん、これによる相手の強化分を考慮に入れる必要はあるが、ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriverのようなクリーチャーは機能不全に陥るだろう。
  • これがついているクリーチャーのみをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに攻撃強制が発生した場合、これが攻撃しないことは認められない。
  • これがついているクリーチャーとこれがついていないクリーチャーをコントロールしている状態で、あなたがコントロールするクリーチャーすべてに攻撃強制が発生した場合、これだけで攻撃するか、これ以外のすべてが攻撃することしか認められない。
  • 向こう見ずな技術/Madcap Skillsと比べると、流石に時代の差を感じざるを得ない。
  • Errantryとは、「武者修行」というような意味である。

[編集] 参考

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