Send 'em Farming

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=Send 'em Farming=
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Send 'em Farming (3)(白)
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[[ミラディン]]のプレイテストで検討されていた[[カード]]の1つ。混沌/Chaosが無くなり、代わりに[[親和]]([[アーティファクト]])を得た[[秩序+混沌/Order+Chaos|秩序/Order]]といったところか。
インスタント
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親和(アーティファクト)
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攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
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[[ミラディン]]のプレイテストで検討されていた[[カード]]の1つ。
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そのため、もしカード化されていたら使用されていたかも知れない。
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しかしながら、「親和(アーティファクト)のメカニズムは青とアーティファクトに絞る」という方針になったため、カード化されなかった。
 
しかしながら、「親和(アーティファクト)のメカニズムは青とアーティファクトに絞る」という方針になったため、カード化されなかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr96|Baby Stories]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr96 Baby Stories]
 
*[[カード個別評価:非流通カード]]
 
*[[カード個別評価:非流通カード]]

2008年3月14日 (金) 17:26時点における版


非公式/非実在カード

Send 'em Farming (3)(白)
インスタント

親和(アーティファクト)
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。


ミラディンのプレイテストで検討されていたカードの1つ。混沌/Chaosが無くなり、代わりに親和(アーティファクト)を得た秩序/Orderといったところか。

親和デッキなら、ほとんどの場合(白)のみでプレイできるだろう。親和デッキでははあまり使われないが、彩色の宝球/Chromatic Sphere空僻地/Glimmervoidなどがあるので白マナを用意するのもそこまで難しくはない。そのため、もしカード化されていたら使用されていたかも知れない。

しかしながら、「親和(アーティファクト)のメカニズムは青とアーティファクトに絞る」という方針になったため、カード化されなかった。

参考

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