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こちらが[[カード]]を2枚使って相手が1枚得るだけなので、[[コントローラー]]に不利益を与えるカードを[[対戦相手]]に押し付けるために用いるためのものである。[[Illusions of Grandeur]]を押し付ける[[ドネイト]][[デッキ]]が特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期の[[スタンダード]]なら、[[禁忌の墓所/Forbidden Crypt]]などの選択肢もあった。
 
こちらが[[カード]]を2枚使って相手が1枚得るだけなので、[[コントローラー]]に不利益を与えるカードを[[対戦相手]]に押し付けるために用いるためのものである。[[Illusions of Grandeur]]を押し付ける[[ドネイト]][[デッキ]]が特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期の[[スタンダード]]なら、[[禁忌の墓所/Forbidden Crypt]]などの選択肢もあった。
  
これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった(下記参考リンク参照)。
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これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。[[混沌の篭手/Gauntlets of Chaos]]や[[手品/Legerdemain]]といった、制限があって[[重い]]コントロール[[交換]]カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していない[[エンチャント]]を渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mistakes-i%E2%80%99ve-made-few-2002-11-11 Mistakes? I’ve Made a Few ](Making Magic 2002年11月11日)</ref>。
  
 
*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的にコントロールを得たパーマネントを、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
 
*自身を[[対象]]にしてもよい。[[反逆の行動/Act of Treason]]などで一時的にコントロールを得たパーマネントを、自分のコントロール下に「固定」するためにも使える。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr46 ミス? ちょっとばかり… ――6つの失敗デザインの話](Wizards社;英語)
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<references />
 
*[[ドネイト]]
 
*[[ドネイト]]
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])

2017年7月9日 (日) 11:23時点における版


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ソーサリー

プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。


パーマネントコントロールを他のプレイヤーに押し付ける呪文

こちらがカードを2枚使って相手が1枚得るだけなので、コントローラーに不利益を与えるカードを対戦相手に押し付けるために用いるためのものである。Illusions of Grandeurを押し付けるドネイトデッキが特に有名であり、一時代を築いた。これが使えた時期のスタンダードなら、禁忌の墓所/Forbidden Cryptなどの選択肢もあった。

これが登場する前は、任意のパーマネントのコントロールを相手に強制的に渡すのは一苦労であった。混沌の篭手/Gauntlets of Chaos手品/Legerdemainといった、制限があって重いコントロール交換カードを使うしかなかったのだ。特にそれらのカードが対応していないエンチャントを渡すのは不可能に近かった。そういう意味で、これは画期的なカードであった。しかし、このカードの存在から「ハイリスクハイリターン」なカードのデザインに大幅な制約がかかってしまうようになり、残念ながら失敗デザインの仲間入りをしてしまった[1]

参考

  1. Mistakes? I’ve Made a Few (Making Magic 2002年11月11日)
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