大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm

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[[サイクリング]]と、「威圧/Daunt」と呼ばれるちょっとした[[回避能力]]を持つ[[緑]]の[[ワーム]]。
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[[サイクリング]]と、[[R&D]]が「威圧/Daunt」と呼ぶ<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017702/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2](Making Magic [[2016年]]10月3日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>「[[パワー]]2以下には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない」[[回避能力]]を持つ[[緑]]の[[ワーム]]。
  
[[構築]]では[[除去]]耐性や一撃でゲームを決める破壊力が無いので採用は難しいが、[[リミテッド]]では前半引けばサイクリングの種、後半引けば対処しにくいデカブツとなり、何時引いても嬉しいグッドコモン。
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[[構築]]では[[除去耐性]]が無く決定力に欠けるため採用は難しいが、[[リミテッド]]では前半[[引く|引け]]ばサイクリング、後半引けば対処しにくい[[大型クリーチャー]]となり、いつ引いても嬉しいグッド[[コモン]]。
  
 
==参考==
 
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<references/>
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[コモン]]

2017年5月8日 (月) 13:20時点における版


Greater Sandwurm / 大いなるサンドワーム (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)

大いなるサンドワームは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

7/7

サイクリングと、R&Dが「威圧/Daunt」と呼ぶ[1]パワー2以下にはブロックされない」回避能力を持つワーム

構築では除去耐性が無く決定力に欠けるため採用は難しいが、リミテッドでは前半引けばサイクリング、後半引けば対処しにくい大型クリーチャーとなり、いつ引いても嬉しいグッドコモン

参考

  1. 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その2(Making Magic 2016年10月3日 Mark Rosewater著)
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