移動駐屯所/Mobile Garrison

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[[構築]]ではライバルとなる機体が多く、アンタップする能力によほど価値を見出さない限り採用圏内ではないだろう。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[コモン]]

2017年3月31日 (金) 23:21時点における版


Mobile Garrison / 移動駐屯所 (3)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

移動駐屯所が攻撃するたび、あなたがコントロールする、他のアーティファクト1つか他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
搭乗2(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

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攻撃するたび、自軍のクリーチャーアーティファクトアンタップする機体

機体の中ではマナレシオは控え目だが、その能力によって機体が持つ「搭乗させて攻撃すると守りが手薄になる」という弱点を克服している。搭乗者をアンタップしてもいいが、他の機体やクリーチャーを疑似警戒のように振る舞わせたり、タップ能力の回数水増しや「タップ状態になるたび」の誘発型能力を再度誘発させられるようにするなど、用途は広い。特に改革派の車輪職人/Renegade Wheelsmith無謀なレーサー/Reckless Racerなどの操縦士と相性が良く、リミテッドにおいてはこれらの組み合わせを中心にデッキを組むだけの価値がある。

構築ではライバルとなる機体が多く、アンタップする能力によほど価値を見出さない限り採用圏内ではないだろう。

参考

MOBILE