豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury

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4[[マナ]]の[[伝説のクリーチャー]]としては寂しい[[P/T]]だが、[[戦場]]に出るだけでほとんど仕事は終えており、接死で[[壁 (俗語)|壁]]を踏み越えたり[[大型クリーチャー]]と相打ちできたりするのは悪くない。性質上戦場に長く居座るタイプではないため、伝説であることもさほど[[デメリット]]に感じないだろう。
 
4[[マナ]]の[[伝説のクリーチャー]]としては寂しい[[P/T]]だが、[[戦場]]に出るだけでほとんど仕事は終えており、接死で[[壁 (俗語)|壁]]を踏み越えたり[[大型クリーチャー]]と相打ちできたりするのは悪くない。性質上戦場に長く居座るタイプではないため、伝説であることもさほど[[デメリット]]に感じないだろう。
  
奪ったカードは[[色拘束]]を気にせず[[唱える|唱えられる]]ため、擬似的に[[衝動/Impulse]]のような[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。[[対戦相手]]の[[デッキ]]が[[グッドスタッフ]]なら高いカードパワーをそのまま相手に返すことができる。また、[[対戦相手]]に使われたくないカードを[[追放]]するだけでもそれなりに意味があり、運良く[[コントロール]]デッキの[[フィニッシャー]]や[[シルバーバレット]]を抜くことができれば御の字。基本的には[[キャントリップ]]程度の能力だが、「何を奪われたかわからない」という不安要素から相手に精神的なプレッシャーをかけられる。
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奪ったカードは[[色拘束]]を気にせず[[唱える|唱えられる]]ため、擬似的に[[衝動/Impulse]]のような[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。[[対戦相手]]の[[デッキ]]が[[グッドスタッフ]]なら高いカードパワーをそのまま相手に返すことができるが、[[シナジー]]重視であったり[[コンボデッキ]]である場合こちらが使っても役に立たないカードしか奪えない可能性が高い。
  
登場時点の[[スタンダード]]では[[黒]]の4マナ域に[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]が同居しているせいもあって[[サイドボード]]で見かける程度に留まっていた。[[霊気紛争]]後の[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]では、CIPと接死で[[除去]]や[[サイズ]]差に依らず安定して1対2交換できることを評価され同型対策でサイドボードに積まれるほか、[[メインデッキ]]から投入されることもある。
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登場時点の[[スタンダード]]では[[黒]]の4マナ域に[[ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet]]が同居しているせいもあって[[サイドボード]]で見かける程度に留まっていた。[[霊気紛争]]後の[[黒緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒緑コンストリクター]]では、CIPと接死で相手の[[除去]]や[[サイズ]]差に依らず安定して1対2交換できることを評価され同型対策でサイドボードに積まれるほか、[[メインデッキ]]から投入されることもある。
  
 
[[リミテッド]]においては[[アドバンテージ]]を確保し、接死で[[ファッティ]]を倒せる優良カード。黒の[[ダブルシンボル]]が問題なく入るなら是非採用したい。
 
[[リミテッド]]においては[[アドバンテージ]]を確保し、接死で[[ファッティ]]を倒せる優良カード。黒の[[ダブルシンボル]]が問題なく入るなら是非採用したい。

2017年2月22日 (水) 11:29時点における版


Gonti, Lord of Luxury / 豪華の王、ゴンティ (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 霊基体(Aetherborn) ならず者(Rogue)

接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはそれを唱えてもよく、あなたはそれを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。

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接死ライブラリーからカードを奪うCIP能力を持つ、伝説の霊基体

4マナ伝説のクリーチャーとしては寂しいP/Tだが、戦場に出るだけでほとんど仕事は終えており、接死でを踏み越えたり大型クリーチャーと相打ちできたりするのは悪くない。性質上戦場に長く居座るタイプではないため、伝説であることもさほどデメリットに感じないだろう。

奪ったカードは色拘束を気にせず唱えられるため、擬似的に衝動/Impulseのようなハンド・アドバンテージが得られる。対戦相手デッキグッドスタッフなら高いカードパワーをそのまま相手に返すことができるが、シナジー重視であったりコンボデッキである場合こちらが使っても役に立たないカードしか奪えない可能性が高い。

登場時点のスタンダードではの4マナ域にゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghetが同居しているせいもあってサイドボードで見かける程度に留まっていた。霊気紛争後の黒緑コンストリクターでは、CIPと接死で相手の除去サイズ差に依らず安定して1対2交換できることを評価され同型対策でサイドボードに積まれるほか、メインデッキから投入されることもある。

リミテッドにおいてはアドバンテージを確保し、接死でファッティを倒せる優良カード。黒のダブルシンボルが問題なく入るなら是非採用したい。

ルール

  • CIP能力の解決中に唱えることを許可しているわけではない。カード・タイプによる唱えるタイミングの制限は守らなくてはならない。
  • 豪華の王、ゴンティが戦場を離れたとしても、追放したカード見ることも唱えることもできる。
  • 望むタイプマナで”あるかのように支払うだけで、実際に支払われたマナのが変わることはない。収斂などは実際に支払われたマナを参照するので注意。
  • 望むタイプのマナであり、望む色のマナではない。無色は色ではないが無色マナはマナのタイプに含まれるので、無色マナ・シンボルを含むカードを任意の色マナで唱えることが可能。
  • プレイしてもよい」ではなく、「唱えてもよい」なため、土地などのマナ・コストの無いカードを追放しても唱えられない。

ストーリー

ゴンティ/Gontiギラプール/Ghirapurで活動する犯罪組織の首領を務める霊基体改革派/Renegadeの発明家たちが違法取引を行う夜市/Night marketを支配している。霊気仕掛けの心臓で種族として短い寿命を補っている。

詳細はゴンティ/Gontiを参照。

参考

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