不屈の追跡者/Tireless Tracker

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[[スタンダード]]では[[集合した中隊/Collected Company]][[デッキ]]のほか、[[緑]]を含む[[ミッドレンジ]][[コントロール]][[ランプ]]デッキの[[アドバンテージ]]源として広く採用されている。
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基本スペックの時点で3[[マナ]]3/2と悪くなく、かつ自身の能力で徐々に[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[サイズ]]も向上する働き者。高速[[アグロ]]ではいささか悠長な感があるが、それ以外のいずれの[[アーキタイプ]]でも十分に活躍しうる汎用性と性能を兼ね備えている。
  
また、[[レガシー]]では、[[踏査/Exploration]][[壌土からの生命/Life from the Loam]]といった強力な[[土地]]サポートカードの恩恵もあり、ひとたび[[戦場に出る]]ことを許してしまうと、歴代の強力[[ドローエンジン]]もかくやといった速度で[[カード]]を[[引く]]ことができる。特に、同環境のコントロールデッキである[[土地単]]においては、[[対戦相手]]からの[[墓地対策]]や[[マリット・レイジ/Marit Lage]][[トークン]]への対策カードをかわす目的で、あるいは追加のアドバンテージ獲得手段として[[サイドボード]]に4枚積みされることも珍しくない。
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[[スタンダード]]では[[集合した中隊/Collected Company]][[デッキ]]のほか、[[]]を含む[[ミッドレンジ]][[コントロール (デッキ)|コントロール]][[ランプ]]と幅広く採用されている。
  
*クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力がある場合、土地を[[プレイ]]する前に[[除去]]されてしまうことがあるので注意。
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また、[[レガシー]]では、[[踏査/Exploration]]や[[壌土からの生命/Life from the Loam]]といった強力な[[土地]]サポートカードの恩恵もあり、ひとたび[[戦場に出る]]ことを許してしまうと、歴代の強力[[ドローエンジン]]もかくやといった速度で[[カード]]を[[引く]]ことができる。特に、同環境のコントロールデッキである[[土地単]]においては、[[対戦相手]]からの[[墓地対策]]や[[マリット・レイジ/Marit Lage]]・[[トークン]]への対策カードをかわす目的で、あるいは追加のアドバンテージ獲得手段として[[サイドボード]]に[[積む|4枚積み]]されることも珍しくない。
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*[[優先権]]のルールの都合上、通常の[[ソーサリー・タイミング]]で[[召喚]]した場合、戦場に出た直後にすぐに土地を[[プレイ]]することで、[[除去]]されることなく確実に調査ができる。
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**ただし[[インスタント・タイミング]]で戦場に出した場合や、クリーチャーが戦場に出ることで[[誘発]]する能力がある場合には、土地をプレイする前に[[対戦相手]]にインスタント・タイミングで[[除去]]する機会があるので注意。
 
*2つ目の能力は[[タミヨウの日誌/Tamiyo's Journal]]など、手掛かり自身の能力以外の方法で手掛かりを生け贄に捧げても誘発する。
 
*2つ目の能力は[[タミヨウの日誌/Tamiyo's Journal]]など、手掛かり自身の能力以外の方法で手掛かりを生け贄に捧げても誘発する。
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*最低1回でも誘発させれば[[キャントリップ]]相当。上記の通り、使い方に気を付ければ1回はほぼ確実に誘発させられるため[[アドバンテージ]]が取りやすい。
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**[[木登りカヴー/Kavu Climber]]などの5マナ域周辺のキャントリップ・クリーチャーと見比べれば、[[カードパワー]]の高さがよくわかる。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]

2017年1月12日 (木) 22:34時点における版


Tireless Tracker / 不屈の追跡者 (2)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2

土地戦場に出すたびに調査できる能力と、手掛かり生け贄に捧げるたびに成長する能力を持ったクリーチャー

基本スペックの時点で3マナ3/2と悪くなく、かつ自身の能力で徐々にハンド・アドバンテージを稼ぎつつサイズも向上する働き者。高速アグロではいささか悠長な感があるが、それ以外のいずれのアーキタイプでも十分に活躍しうる汎用性と性能を兼ね備えている。

スタンダードでは集合した中隊/Collected Companyデッキのほか、を含むミッドレンジコントロールランプと幅広く採用されている。

また、レガシーでは、踏査/Exploration壌土からの生命/Life from the Loamといった強力な土地サポートカードの恩恵もあり、ひとたび戦場に出ることを許してしまうと、歴代の強力ドローエンジンもかくやといった速度でカード引くことができる。特に、同環境のコントロールデッキである土地単においては、対戦相手からの墓地対策マリット・レイジ/Marit Lageトークンへの対策カードをかわす目的で、あるいは追加のアドバンテージ獲得手段としてサイドボード4枚積みされることも珍しくない。

参考

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