状況誘発

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一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。
 
一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。
しかしそれが[[打ち消す|解決]]もしくは[[打ち消し]]された後、その能力を持つ[[オブジェクト]]が残っていて、かつゲームの状態が[[誘発条件]]を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。
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しかしそれが[[解決]]もしくは[[打ち消す|打ち消し]]された後、その能力を持つ[[オブジェクト]]が残っていて、かつゲームの状態が[[誘発条件]]を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。
  
 
*あなたの[[コントロール]]する[[アーティファクト]]がなくなったことで誘発した、[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]の状態誘発型能力は、たとえ[[もみ消し/Stifle]]で打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。
 
*あなたの[[コントロール]]する[[アーティファクト]]がなくなったことで誘発した、[[欲深きドラゴン/Covetous Dragon]]の状態誘発型能力は、たとえ[[もみ消し/Stifle]]で打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。

2008年3月11日 (火) 19:51時点における版

状態誘発型能力/State Triggers


Covetous Dragon / 欲深きドラゴン (4)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。

6/5

状態誘発型能力は、イベントではなく「ゲームの状態」をチェックする誘発型能力である。 ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに誘発し、次に優先権が発生するときにスタックに積まれる。

状態誘発型能力は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因効果とは根本的に異なる。

一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。 しかしそれが解決もしくは打ち消しされた後、その能力を持つオブジェクトが残っていて、かつゲームの状態が誘発条件を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。

参考

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