状況誘発
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− | <!-- -例:「あなたの[[ | + | <!-- -例:「あなたの[[手札]]が0枚であるたび、カードを1枚[[ドロー|引く]]」という能力の[[パーマネント]]があるとする。その[[コントローラー]]が「手札を全て[[捨てる]]。その後で、同じ枚数だけカードを引く」という[[呪文]]を[[プレイ]]した場合、その[[プレイヤー]]の手札は一時的に0枚になるので、この能力は誘発する。 |
↑実在するカードでの例に置き換えました。 | ↑実在するカードでの例に置き換えました。 | ||
↑実際使われたコンボとして《仮装のクロコダイル》と《巻物棚》を例にした方がいいかもしれません。 --> | ↑実際使われたコンボとして《仮装のクロコダイル》と《巻物棚》を例にした方がいいかもしれません。 --> |
2008年3月11日 (火) 19:51時点における版
状態誘発型能力/State Triggers
Covetous Dragon / 欲深きドラゴン (4)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
あなたがアーティファクトを1個もコントロールしていないとき、欲深きドラゴンを生け贄に捧げる。
状態誘発型能力は、イベントではなく「ゲームの状態」をチェックする誘発型能力である。 ゲームの状態がある条件を満たしたら直ちに誘発し、次に優先権が発生するときにスタックに積まれる。
- 例:あなたがアーティファクト1つと欲深きドラゴン/Covetous Dragonをコントロールしている時、そのアーティファクトをアーカム・ダグソン/Arcum Dagssonで生け贄に捧げた場合、新たなアーティファクトが場に出たとしても、一時的にアーティファクトをコントロールしていない状態になるので、欲深きドラゴンの能力が誘発する。
- なんとなく似ている用語ではあるが、状況起因効果と間違えないように。
状態誘発型能力は誘発型能力の特殊なものであり、状況起因効果とは根本的に異なる。
一度誘発したら、その能力がスタックにある限りもう一度誘発することはない。 しかしそれが解決もしくは打ち消しされた後、その能力を持つオブジェクトが残っていて、かつゲームの状態が誘発条件を満たしていた場合には、その能力は再び誘発する。
- あなたのコントロールするアーティファクトがなくなったことで誘発した、欲深きドラゴン/Covetous Dragonの状態誘発型能力は、たとえもみ消し/Stifleで打ち消したとしても、(条件を満たすかぎりは)何度でも誘発する。