密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
2[[マナ]]3/3飛行という[[戦闘]]スペックを誇り、ルーター能力も[[サボタージュ能力]]ではなく[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加するだけで[[誘発]]するため、攻防どちらに回っても損をしない優秀な機体。[[搭乗]]しなければ動かせないという[[デメリット]]も、搭乗[[コスト]]が必要最低限の1なので手数をなるべく減らさずに[[クリーチャー化]]することができ、[[対戦相手]]にとっては[[クリーチャー]][[除去]]のタイミングを制限する一種の[[除去耐性]]と感じる場面も多いだろう。
 
2[[マナ]]3/3飛行という[[戦闘]]スペックを誇り、ルーター能力も[[サボタージュ能力]]ではなく[[攻撃]]か[[ブロック]]に参加するだけで[[誘発]]するため、攻防どちらに回っても損をしない優秀な機体。[[搭乗]]しなければ動かせないという[[デメリット]]も、搭乗[[コスト]]が必要最低限の1なので手数をなるべく減らさずに[[クリーチャー化]]することができ、[[対戦相手]]にとっては[[クリーチャー]][[除去]]のタイミングを制限する一種の[[除去耐性]]と感じる場面も多いだろう。
  
[[カラデシュ]]発売直後の大規模大会である[[StarCityGames.com|StarCityGames]] Indianapolice Open Weekendにおいてはトップ8に残った[[デッキ]]すべてが[[メインデッキ]]に4枚積みし、そのカードパワーを誇示した<ref>[http://www.starcitygames.com/events/031015_indianapolis.html SCGINDY カバレージページ]</ref>
+
[[スタンダード]]では[[カラデシュ]]発売直後の大規模大会である[[StarCityGames.com|StarCityGames]] Indianapolice Open Weekendにおいてはトップ8に残った[[デッキ]]すべてが[[メインデッキ]]に4枚積みし、そのカードパワーを誇示した<ref>[http://www.starcitygames.com/events/031015_indianapolis.html SCGINDY カバレージページ]</ref>。その後も[[赤白機体]]や[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤黒アグロ]]、[[白青ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|白青ビートダウン]]など[[色]]を問わずに[[ビートダウンデッキ]]に4積みされ活躍を続けている。
  
 
強力な除去が飛び交う[[モダン]]においても[[Delver-Go#モダン|デルバー系]]のデッキや[[黒赤緑ビートダウン#モダン|ジャンド]]・[[黒緑白ビートダウン#モダン|アブザンアグロ]]などで採用される構築が目立ってきている。前者は変身できなかった[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]や[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]を戦力として前線に送り出す事ができ、後者2種の場合は[[残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer]]の[[昂揚]]達成を促進できる等相応のメリットやシナジーを形成できる事が主な採用理由となっている。
 
強力な除去が飛び交う[[モダン]]においても[[Delver-Go#モダン|デルバー系]]のデッキや[[黒赤緑ビートダウン#モダン|ジャンド]]・[[黒緑白ビートダウン#モダン|アブザンアグロ]]などで採用される構築が目立ってきている。前者は変身できなかった[[秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets]]や[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]を戦力として前線に送り出す事ができ、後者2種の場合は[[残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer]]の[[昂揚]]達成を促進できる等相応のメリットやシナジーを形成できる事が主な採用理由となっている。

2016年11月26日 (土) 15:50時点における版


Smuggler's Copter / 密輸人の回転翼機 (2)
アーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行
密輸人の回転翼機が攻撃かブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3

飛行ルーター能力を持つ機体

2マナ3/3飛行という戦闘スペックを誇り、ルーター能力もサボタージュ能力ではなく攻撃ブロックに参加するだけで誘発するため、攻防どちらに回っても損をしない優秀な機体。搭乗しなければ動かせないというデメリットも、搭乗コストが必要最低限の1なので手数をなるべく減らさずにクリーチャー化することができ、対戦相手にとってはクリーチャー除去のタイミングを制限する一種の除去耐性と感じる場面も多いだろう。

スタンダードではカラデシュ発売直後の大規模大会であるStarCityGames Indianapolice Open Weekendにおいてはトップ8に残ったデッキすべてがメインデッキに4枚積みし、そのカードパワーを誇示した[1]。その後も赤白機体赤黒アグロ白青ビートダウンなどを問わずにビートダウンデッキに4積みされ活躍を続けている。

強力な除去が飛び交うモダンにおいてもデルバー系のデッキやジャンドアブザンアグロなどで採用される構築が目立ってきている。前者は変身できなかった秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets若き紅蓮術士/Young Pyromancerを戦力として前線に送り出す事ができ、後者2種の場合は残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer昂揚達成を促進できる等相応のメリットやシナジーを形成できる事が主な採用理由となっている。

参考

  1. SCGINDY カバレージページ
MOBILE