活力の奔出/Rush of Vitality

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(黒で絆魂や破壊不能を与えるカードは初めてでは無いので削除)
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[[戦場]]を維持しつつ突然の[[回復|ライフゲイン]]で[[ダメージレース]]を有利に運んでくれる。[[タフネス]]に修整を与えないものの、[[トランプル]]持ち以外には破壊不能のほうが信頼性が高い。2[[マナ]]と[[軽い]]のも扱い易い。とはいえこの手の呪文としてはかなり防御的で、[[接死]]なども与えないため敵クリーチャーを倒す助けにはなりにくい。
 
[[戦場]]を維持しつつ突然の[[回復|ライフゲイン]]で[[ダメージレース]]を有利に運んでくれる。[[タフネス]]に修整を与えないものの、[[トランプル]]持ち以外には破壊不能のほうが信頼性が高い。2[[マナ]]と[[軽い]]のも扱い易い。とはいえこの手の呪文としてはかなり防御的で、[[接死]]なども与えないため敵クリーチャーを倒す助けにはなりにくい。
  
*一見すると[[白]]の呪文にも見える[[テキスト]]。絆魂は回復ではなく[[ドレイン]]、[[クリーチャー]]の保護ではなくクリーチャーに不死性を与える、と読み替えると黒らしく見えてくる。
 
 
*パワー0の[[壁 (俗語)|壁]]に[[唱える|唱え]]ても、パワー修整があるので最低でも1点は回復できる。
 
*パワー0の[[壁 (俗語)|壁]]に[[唱える|唱え]]ても、パワー修整があるので最低でも1点は回復できる。
*あえて再生を採用しなかったのは、再生を新しいものに置き換えようとする試みの一環と思われる。
+
*近い[[効果]]の[[カード]]に[[解体者の歓び/Butcher's Glee]]がある。[[再生]]から破壊不能に変更されているのは、近年の再生の使用を控える傾向が見て取れる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[コモン]]

2016年10月22日 (土) 17:31時点における版


Rush of Vitality / 活力の奔出 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂と破壊不能を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)


コンバット・トリックのひとつ。わずかなパワー修整絆魂破壊不能を与える。

戦場を維持しつつ突然のライフゲインダメージレースを有利に運んでくれる。タフネスに修整を与えないものの、トランプル持ち以外には破壊不能のほうが信頼性が高い。2マナ軽いのも扱い易い。とはいえこの手の呪文としてはかなり防御的で、接死なども与えないため敵クリーチャーを倒す助けにはなりにくい。

参考

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