活力の奔出/Rush of Vitality
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+ | *一見すると[[白]]の呪文にも見える[[テキスト]]。絆魂は回復ではなく[[ドレイン]]、[[クリーチャー]]の保護ではなくクリーチャーに不死性を与える、と読み替えると黒らしく見えてくる。 | ||
+ | *パワー0の[[壁 (俗語)|壁]]に[[唱える|唱え]]ても、パワー修整があるので最低でも1点は回復できる。 | ||
+ | *あえて再生を採用しなかったのは、再生を新しいものに置き換えようとする試みの一環と思われる。 | ||
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2016年10月22日 (土) 16:39時点における版
Rush of Vitality / 活力の奔出 (1)(黒)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに絆魂と破壊不能を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーはその点数分のライフを得る。ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
黒のコンバット・トリックのひとつ。わずかなパワー修整と絆魂と破壊不能を与える。
戦場を維持しつつ突然のライフゲインでダメージレースを有利に運んでくれる。タフネスに修整を与えないものの、トランプル持ち以外には破壊不能のほうが信頼性が高い。2マナと軽いのも扱い易い。とはいえこの手の呪文としてはかなり防御的で、接死なども与えないため敵クリーチャーを倒す助けにはなりにくい。
- 一見すると白の呪文にも見えるテキスト。絆魂は回復ではなくドレイン、クリーチャーの保護ではなくクリーチャーに不死性を与える、と読み替えると黒らしく見えてくる。
- パワー0の壁に唱えても、パワー修整があるので最低でも1点は回復できる。
- あえて再生を採用しなかったのは、再生を新しいものに置き換えようとする試みの一環と思われる。