フェイズ
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'''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。各ターンは、[[開始フェイズ]]、[[戦闘前メイン・フェイズ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[戦闘後メイン・フェイズ]]、[[最終フェイズ]]の5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらに[[ステップ]]に細分化されている。 | '''フェイズ'''/''Phase''は、[[ターン]]を細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。各ターンは、[[開始フェイズ]]、[[戦闘前メイン・フェイズ]]、[[戦闘フェイズ]]、[[戦闘後メイン・フェイズ]]、[[最終フェイズ]]の5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらに[[ステップ]]に細分化されている。 | ||
− | *何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]] | + | *何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]たりすることがある。 |
*各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。 | *各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。 | ||
2016年5月12日 (木) 21:19時点における版
フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。各ターンは、開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、最終フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらにステップに細分化されている。