精神病棟の訪問者/Asylum Visitor

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[[黒]]特有の[[ドロー]]+[[ライフロス]]が付いた[[クリーチャー]]。
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[[黒]]特有の[[ドロー]]+[[ライフロス]][[能力]]を持った[[吸血鬼]]。
  
2マナ3/1はスペックとして悪くないが何の[[回避能力]]も持たないため[[チャンプブロック]]で簡単に防がれてしまう。
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3/1にドロー能力、おまけに[[マッドネス]]が付いており従来の同[[マナ・コスト]]帯のと比べるとかなりスペックが高い。能力と相性のいい[[共鳴者]]と組み、増えた手数で相手の場をこじ開けて3点[[クロック]]を刻んでいきたい。一方で展開をもたつかせると[[バニラ]]同然になってしまう癖のあるクリーチャーと言える。
相手の細かいクリーチャー達をうまく除去出来れば中堅クリーチャーと相打ちに持っていったり、序盤から3点クロックを刻んだりと厄介な存在になれるだろう。
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相手の場を開けられなくても手札がないときには[[置物]]となって後続を引き込んでくれるので自身の[[マッドネス]]とも相性の良い[[共鳴者]]などでうまく手札を減らしたい。
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*ドローの条件やクリーチャーとしての性能は[[血の公証人/Blood Scrivener]]が近い。
 
*ドローの条件やクリーチャーとしての性能は[[血の公証人/Blood Scrivener]]が近い。

2016年4月23日 (土) 01:56時点における版


Asylum Visitor / 精神病棟の訪問者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
マッドネス(1)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/1

特有のドローライフロス能力を持った吸血鬼

3/1にドロー能力、おまけにマッドネスが付いており従来の同マナ・コスト帯のと比べるとかなりスペックが高い。能力と相性のいい共鳴者と組み、増えた手数で相手の場をこじ開けて3点クロックを刻んでいきたい。一方で展開をもたつかせるとバニラ同然になってしまう癖のあるクリーチャーと言える。

ルール

  • 手札の数は各ターンアクティブ・プレイヤーのものを参照するが、ライフロスとドローを行うのは常に精神病棟の訪問者のコントローラーである。
  • 能力if節ルールを使っているため、解決時にプレイヤーの手札にカードがないという条件を満たしてないなら効果を発揮しない。
    • 2体以上精神病棟の訪問者をコントロールしていて手札にカードが無い状態でアップキープを迎えても、1体目によって引いたカードを2体目以降の能力の解決前に処理しなければ2体目以降の能力は何もしない。
    • 互いに精神病棟の訪問者をコントロールし手札にカードが無い状態で自分のターンのアップキープを迎えた場合、APNAP順により先に解決されるのは対戦相手の訪問者の能力なので互いにカードを引く事になる。

参考

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