精神病棟の訪問者/Asylum Visitor

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Asylum Visitor}}
 
{{#card:Asylum Visitor}}
[[暴勇]]時、お互いの[[アップキープ]]の開始時に追加のドローができるようになった[[血の公証人/Blood Scrivener]]
+
 
カードを引くたびに追加のドローをすることは出来なくなってしまったが、より攻撃的な性能になり[[マッドネス]]まで付いた。
+
[[]]特有の[[ドロー]][[ライフロス]]が付いた[[クリーチャー]]
  
 
2マナ3/1はスペックとして悪くないが何の[[回避能力]]も持たないため[[チャンプブロック]]で簡単に防がれてしまう。
 
2マナ3/1はスペックとして悪くないが何の[[回避能力]]も持たないため[[チャンプブロック]]で簡単に防がれてしまう。
7行: 7行:
 
相手の場を開けられなくても手札がないときには[[置物]]となって後続を引き込んでくれるので自身の[[マッドネス]]とも相性の良い[[共鳴者]]などでうまく手札を減らしたい。
 
相手の場を開けられなくても手札がないときには[[置物]]となって後続を引き込んでくれるので自身の[[マッドネス]]とも相性の良い[[共鳴者]]などでうまく手札を減らしたい。
  
*相手の[[アップキープ]]の開始時に1点を失いドローするのはこの[[クリーチャー]][[コントローラー]]である。
+
*ドローの条件やクリーチャーとしての性能は[[血の公証人/Blood Scrivener]]が近い。
ドローと[[ライフロス]]は強制なのでライフが少ないと相手や自分の手札枚数次第で自滅してしまう。
+
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]は「隠されて'''い'''いるわ。」という[[誤植]]がある。
 
+
==ルール==
*1つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[解決]]時に[[プレイヤー]]の手札に[[カード]]がないという条件を満たしてないなら[[効果]]を発揮しない。
+
*手札の数は各[[ターン]]の[[アクティブ・プレイヤー]]のものを参照するが、ライフロスとドローを行うのは常に精神病棟の訪問者の[[コントローラー]]である。
 +
*[[能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[解決]]時に[[プレイヤー]]の手札に[[カード]]がないという条件を満たしてないなら[[効果]]を発揮しない。
 
**2体以上精神病棟の訪問者を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて手札にカードが無い状態で[[アップキープ]]を迎えても、1体目によって引いたカードを2体目以降の能力の解決前に処理しなければ2体目以降の能力は何もしない。
 
**2体以上精神病棟の訪問者を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて手札にカードが無い状態で[[アップキープ]]を迎えても、1体目によって引いたカードを2体目以降の能力の解決前に処理しなければ2体目以降の能力は何もしない。
 
**互いに精神病棟の訪問者をコントロールし手札にカードが無い状態で自分の[[ターン]]のアップキープを迎えた場合、[[APNAP順]]により先に解決されるのは対戦相手の訪問者の能力なので互いにカードを引く事になる。
 
**互いに精神病棟の訪問者をコントロールし手札にカードが無い状態で自分の[[ターン]]のアップキープを迎えた場合、[[APNAP順]]により先に解決されるのは対戦相手の訪問者の能力なので互いにカードを引く事になる。
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]は「隠されて'''い'''いるわ。」という[[誤植]]がある。
 
  
{{フレイバーテキスト|「狂人の妄言には、この世ならざる知識が隠されているわ。」}}
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラードを覆う影]] - [[レア]]

2016年4月22日 (金) 00:58時点における版


Asylum Visitor / 精神病棟の訪問者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
マッドネス(1)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/1

特有のドローライフロスが付いたクリーチャー

2マナ3/1はスペックとして悪くないが何の回避能力も持たないためチャンプブロックで簡単に防がれてしまう。 相手の細かいクリーチャー達をうまく除去出来れば中堅クリーチャーと相打ちに持っていったり、序盤から3点クロックを刻んだりと厄介な存在になれるだろう。 相手の場を開けられなくても手札がないときには置物となって後続を引き込んでくれるので自身のマッドネスとも相性の良い共鳴者などでうまく手札を減らしたい。

ルール

  • 手札の数は各ターンアクティブ・プレイヤーのものを参照するが、ライフロスとドローを行うのは常に精神病棟の訪問者のコントローラーである。
  • 能力if節ルールを使っているため、解決時にプレイヤーの手札にカードがないという条件を満たしてないなら効果を発揮しない。
    • 2体以上精神病棟の訪問者をコントロールしていて手札にカードが無い状態でアップキープを迎えても、1体目によって引いたカードを2体目以降の能力の解決前に処理しなければ2体目以降の能力は何もしない。
    • 互いに精神病棟の訪問者をコントロールし手札にカードが無い状態で自分のターンのアップキープを迎えた場合、APNAP順により先に解決されるのは対戦相手の訪問者の能力なので互いにカードを引く事になる。

参考

MOBILE