精神病棟の訪問者/Asylum Visitor

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2マナ3/1はスペックとして悪くないが何の[[回避能力]]も持たないため[[チャンプブロック]]で簡単に防がれてしまう。
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相手の細かいクリーチャー達をうまく除去出来れば中堅クリーチャーと相打ちに持っていったり、序盤から3点クロックを刻んだりといい働きが出来るだろう。
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相手の場を開けられなくても手札がないときには[[置物]]となって後続を引き込んでくれるのでうまく手札を減らしたい。
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*相手の[[アップキープ]]の開始時に1点を失いドローするのはこの[[クリーチャー]]の[[コントローラー]]である。
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ドローとライフロストは強制なのでライフが少ないと自滅してしまう通称「ボブ死」が起こることがある。
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*1つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[解決]]時に[[プレイヤー]]の手札に[[カード]]がないという条件を満たしてないなら[[効果]]を発揮しない。
 
*1つ目の[[能力]]は[[if節ルール]]を使っているため、[[解決]]時に[[プレイヤー]]の手札に[[カード]]がないという条件を満たしてないなら[[効果]]を発揮しない。
 
**2体以上精神病棟の訪問者を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて手札にカードが無い状態で[[アップキープ]]を迎えても、1体目によって引いたカードを2体目以降の能力の解決前に処理しなければ2体目以降の能力は何もしない。
 
**2体以上精神病棟の訪問者を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて手札にカードが無い状態で[[アップキープ]]を迎えても、1体目によって引いたカードを2体目以降の能力の解決前に処理しなければ2体目以降の能力は何もしない。

2016年4月21日 (木) 08:29時点における版


Asylum Visitor / 精神病棟の訪問者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ウィザード(Wizard)

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードがない場合、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
マッドネス(1)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/1

暴勇時、お互いのアップキープの開始時に追加のドローができるようになった血の公証人/Blood Scrivener。 カードを引くたびに追加のドローをすることは出来なくなってしまったが、より攻撃的な性能になりマッドネスまで付いた。 2マナ3/1はスペックとして悪くないが何の回避能力も持たないためチャンプブロックで簡単に防がれてしまう。 相手の細かいクリーチャー達をうまく除去出来れば中堅クリーチャーと相打ちに持っていったり、序盤から3点クロックを刻んだりといい働きが出来るだろう。 相手の場を開けられなくても手札がないときには置物となって後続を引き込んでくれるのでうまく手札を減らしたい。

ドローとライフロストは強制なのでライフが少ないと自滅してしまう通称「ボブ死」が起こることがある。

  • 1つ目の能力if節ルールを使っているため、解決時にプレイヤーの手札にカードがないという条件を満たしてないなら効果を発揮しない。
    • 2体以上精神病棟の訪問者をコントロールしていて手札にカードが無い状態でアップキープを迎えても、1体目によって引いたカードを2体目以降の能力の解決前に処理しなければ2体目以降の能力は何もしない。
    • 互いに精神病棟の訪問者をコントロールし手札にカードが無い状態で自分のターンのアップキープを迎えた場合、APNAP順により先に解決されるのは対戦相手の訪問者の能力なので互いにカードを引く事になる。
  • 日本語版のフレイバー・テキストは「隠されているわ。」という誤植がある。

参考

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