秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
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:相手のターンの1つ目の呪文をカウンターする[[紋章]]を得る。自分のターンに飛んでくる[[除去]]などは関与しないが、相手は唱えたい呪文のために別の呪文を用意する必要が発生し、動きが極端に悪くなる。 | :相手のターンの1つ目の呪文をカウンターする[[紋章]]を得る。自分のターンに飛んでくる[[除去]]などは関与しないが、相手は唱えたい呪文のために別の呪文を用意する必要が発生し、動きが極端に悪くなる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2016年4月10日 (日) 09:18時点における版
Jace, Unraveler of Secrets / 秘密の解明者、ジェイス (3)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
伝説のプレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+1]:占術1を行い、その後カードを1枚引く。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-8]:あなたは「対戦相手1人が各ターンの自分の1つ目の呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。」を持つ紋章を得る。
ついに7枚目となったジェイス。忠誠度能力はドロー、バウンス、カウンターと青の基本戦術3種。
解説
- +1能力
- 選択/Opt。精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorと記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adeptのプラス能力をミックスしたような形。
- 前者に比べると相手のデッキを見れなくなった代わりにドローで手札が充実し、後者と比べると墓地利用が出来なくなった代わりに占術によりドローの質が上がっている。
- 手札の質を高めつつ充実できるため、これを連打するだけでも強力。
- -2能力
- クリーチャーのバウンス。
- 精神を刻む者、ジェイスでは-1能力だったが、強力過ぎると判断されたのか-2へとコストが重くなった。またギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpactでは-3能力だったが、そちらは土地以外のパーマネントも触れたので、一長一短。
- 初期忠誠度から2連打で使い捨てるのは若干勿体無いが、危険なクリーチャーをバウンスし、返しのターンでカウンターという動きを期待できる。
- -8能力
- 相手のターンの1つ目の呪文をカウンターする紋章を得る。自分のターンに飛んでくる除去などは関与しないが、相手は唱えたい呪文のために別の呪文を用意する必要が発生し、動きが極端に悪くなる。
- 打ち消し能力の常として、-2能力のバウンスとも相性が良い。
- 手札破壊で相手の手札を縛ってやれば、2ターンに1度しか動けないソフトロックに近い状況に持ち込む事が可能。しかし能力によって唱えずにクリーチャーを出したりする事は可能なので、それらは別の手段で排除してやりたい。
5マナと記憶の熟達者、ジェイス同様重いものの、3種の能力はどれも実用性が高い。 コントロールよりのデッキでの採用が期待されるが、若干長めのゲームを想定した青が混ざるミッドレンジ系デッキの息切れ防止としてサイドボードでの起用もあるかもしれない。最大の難点は、非常に強力なジェイスであるヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigyとの共存。
関連カード
- ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
- ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact
- ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy - 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
- 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
- 狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway
- 巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage
- 神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
- 秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist
- 鏡映魔道士、ジェイス/Jace, Mirror Mage
- スペースベレレン/Space Beleren
- 完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind
- 再覚醒したジェイス/Jace Reawakened