難題の予見者/Thought-Knot Seer
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[[モダン]]では[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]や[[ウギンの目/Eye of Ugin]]からの高速着地も可能であり、アグロ型[[エルドラージ (デッキ)#モダン|エルドラージ・デッキ]]の主力として活躍する。 | [[モダン]]では[[エルドラージの寺院/Eldrazi Temple]]や[[ウギンの目/Eye of Ugin]]からの高速着地も可能であり、アグロ型[[エルドラージ (デッキ)#モダン|エルドラージ・デッキ]]の主力として活躍する。 | ||
− | * | + | *能力は強制かつ、二つの能力は[[関連している能力]]ではない別々の[[誘発型能力]]である。そのため、[[対戦相手]]の[[手札]]に有用なカードがないと判明している場合(あるいは1枚も手札がない場合)でも、対戦相手にドローする機会を与えてしまう。 |
**何らかの方法で[[無限]]に[[戦場]]を出し入れすると、対戦相手に強制[[無限ドロー]]が発生し、[[ライブラリーアウト]]で[[勝利]]できる。 | **何らかの方法で[[無限]]に[[戦場]]を出し入れすると、対戦相手に強制[[無限ドロー]]が発生し、[[ライブラリーアウト]]で[[勝利]]できる。 | ||
+ | **[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、手札破壊を行ったプレイヤーと別のプレイヤーにカードを引かせることもできる。 | ||
*能力の挙動は、[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を髣髴とさせる。三者三様ではあるが、これの強みは4マナと[[重い|重く]]小回りが利かない代わり、4/4という[[サイズ]]で戦力になりつつ確実に危険カードを追放できる点と言えるか。 | *能力の挙動は、[[催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend]]や[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を髣髴とさせる。三者三様ではあるが、これの強みは4マナと[[重い|重く]]小回りが利かない代わり、4/4という[[サイズ]]で戦力になりつつ確実に危険カードを追放できる点と言えるか。 | ||
2016年3月12日 (土) 17:56時点における版
クリーチャー — エルドラージ(Eldrazi)
((◇)は無色マナを表す。)
難題の予見者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのカードを追放する。
難題の予見者が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。
CIP能力で手札破壊を行うが、戦場を離れた時に代わりをドローさせるという、一時的な手札破壊能力を持つエルドラージ。
土地以外のあらゆるカード・タイプのカードに対応しているため、その時点で最も厄介なカードをほぼ確実に封じる事ができる。捨てさせるのではなく追放するため、再利用される心配も少ない。戦場を離れた時にまったく同じカード、あるいはもっとよいカードを引かせてしまうという危険性もあるが、確率で考えればそうそう起こることではないし、これが除去されない限りは気にする必要もない。4マナ4/4とマナレシオも優秀であり、特にミッドレンジ戦略に合致した1枚。
ネックはマナ・コストに無色マナ・シンボルを含む4マナと、若干唱えづらい点。マナ基盤を揃えるのに手間取ったりして手札破壊のタイミングを逃してしまうと、4/4バニラ同然あるいはそれ以下にしかならない可能性もある。例えば包囲サイ/Siege Rhinoなどのより大型なクリーチャーの前に立ち往生することも珍しくない。
また、登場時のスタンダード環境では、ミッドレンジは多色カード重視のグッドスタッフ的なデッキが多く、無色マナの土地が少なくなりがちなので採用しづらいのも難と言える。ペインランドを増やしたりなど、意識した調整が必要になるだろう。
モダンではエルドラージの寺院/Eldrazi Templeやウギンの目/Eye of Uginからの高速着地も可能であり、アグロ型エルドラージ・デッキの主力として活躍する。
- 能力は強制かつ、二つの能力は関連している能力ではない別々の誘発型能力である。そのため、対戦相手の手札に有用なカードがないと判明している場合(あるいは1枚も手札がない場合)でも、対戦相手にドローする機会を与えてしまう。
- 能力の挙動は、催眠の悪鬼/Mesmeric Fiendやヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueを髣髴とさせる。三者三様ではあるが、これの強みは4マナと重く小回りが利かない代わり、4/4というサイズで戦力になりつつ確実に危険カードを追放できる点と言えるか。