狡猾な抜け道魔道士/Crafty Pathmage
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− | + | [[サボタージュ能力]]や、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[誘発]]する能力との相性は非常に良い。[[リミテッド]]では[[スカークの猛士/Skirk Commando]]などと組み合わせると良いだろう。 | |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[コモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第10版]] - [[コモン]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第9版]] - [[コモン]] |
2016年3月6日 (日) 02:27時点における最新版
Crafty Pathmage / 狡猾な抜け道魔道士 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1/1青になったドワーフ戦士団/Dwarven Warriorsやドワーフの放浪者/Dwarven Nomad。オンスロート以降の色の役割変更で、赤から青に移ってきたものである。
青はクリーチャーの性能があまりよくない分、パワーの低いクリーチャーは多く、そういう意味ではこの能力の対象には困らない。しかし、赤のようにパワーの低いクリーチャーをブロックされなくしてからそれをパンプアップして大きなダメージを通すということはしづらい。
また、そもそも青は回避能力を多く擁する色なので、わざわざこれを使わなくても済むことが多そう。これ自身も3マナで1/1と、かなり貧弱なのも厳しい。
サボタージュ能力や、戦闘ダメージを与えた時に誘発する能力との相性は非常に良い。リミテッドではスカークの猛士/Skirk Commandoなどと組み合わせると良いだろう。