チャンドラの誓い/Oath of Chandra
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− | + | 人々の自由な生き方を守るための、[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ]]による[[赤]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[クリーチャー]]限定の[[火力]]、[[プレインズウォーカー]]に関しては[[戦場]]に出た[[ターン]]に[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えるというサポートをする。 | |
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+ | *[[マジック・オリジン]]の[[両面カード|両面]]プレインズウォーカーに関して、[[変身]]するタイミングには注意。[[終了ステップ]]の開始時にその[[ターン]]に出たかどうかを見るため、いずれかの[[プレイヤー]]の終了ステップ中に変身させた場合、対戦相手にダメージを与えるタイミングは存在しないことになる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2016年1月24日 (日) 12:50時点における版
Oath of Chandra / チャンドラの誓い (1)(赤)
伝説のエンチャント
伝説のエンチャント
チャンドラの誓いが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。チャンドラの誓いはそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、チャンドラの誓いは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
人々の自由な生き方を守るための、チャンドラによる赤の誓い。CIP能力はクリーチャー限定の火力、プレインズウォーカーに関しては戦場に出たターンに対戦相手にダメージを与えるというサポートをする。
CIP能力を除去として考えると、自軍の後続となるプレインズウォーカーを守ってくれるカードと見ることができる。2マナで3点というダメージ効率はそこまで酷いものでもないので、プレインズウォーカーを引き込んでいない時でもとりあえずで戦場に出しておいても良い。プレインズウォーカーが出た時のダメージの方は、数字としてはそれほど大きくないが、たとえば燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Roaring Flameなどのとにかく対戦相手にダメージを叩き込むことを指向したカードを採用したデッキならば押しこむ点数としてはかなり頼りになる。ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。
- マジック・オリジンの両面プレインズウォーカーに関して、変身するタイミングには注意。終了ステップの開始時にそのターンに出たかどうかを見るため、いずれかのプレイヤーの終了ステップ中に変身させた場合、対戦相手にダメージを与えるタイミングは存在しないことになる。
関連カード
サイクル
ゲートウォッチの誓いの、レアの誓いエンチャントサイクル。ETB能力とプレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント。黒以外の4色に1枚ずつ存在する。
- ギデオンの誓い/Oath of Gideon
- ジェイスの誓い/Oath of Jace
- チャンドラの誓い/Oath of Chandra
- ニッサの誓い/Oath of Nissa