オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos
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しいて弱点を挙げれば、[[除去耐性]]がない点、攻撃かブロックをしなければトークンを生み出せない点、そしてトークンが[[サイズ]]が小さい割に強制[[戦闘]]であるため[[死亡]]しやすい点か。特に2番目・3番目は[[対戦相手]]がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような[[大型クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに顕著になる。とはいえそれぐらいは3[[マナ]]であることも思えば当然のことで、欠点と言うほどのことではないし、[[プレイング]]やデッキ構築で十分補える範囲である。 | しいて弱点を挙げれば、[[除去耐性]]がない点、攻撃かブロックをしなければトークンを生み出せない点、そしてトークンが[[サイズ]]が小さい割に強制[[戦闘]]であるため[[死亡]]しやすい点か。特に2番目・3番目は[[対戦相手]]がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような[[大型クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときに顕著になる。とはいえそれぐらいは3[[マナ]]であることも思えば当然のことで、欠点と言うほどのことではないし、[[プレイング]]やデッキ構築で十分補える範囲である。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *2つ目の[[能力]] | + | *2つ目の[[能力]]と3つ目の能力に関する基本的な[[ルール]]は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」および「[[ブロックしている状態で戦場に出る]]」を参照。 |
+ | **トークンが[[戦場に出る]]際、どの[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃するかを選択する。ブリマーズと同じ攻撃先を選ぶ必要はない。 | ||
**他の類似カードと異なり、トークンは(警戒を持っているためか)[[アンタップ]]状態で戦場に出る点に注意。 | **他の類似カードと異なり、トークンは(警戒を持っているためか)[[アンタップ]]状態で戦場に出る点に注意。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | [[テーロス/Theros]] | + | '''ブリマーズ'''/''Brimaz''は[[テーロス/Theros]]の[[レオニン/Leonin#テーロスのレオニン|レオニン/Leonin]]の王。[[アジャニ/Ajani]]とは古くからの友人であり、[[エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel (ストーリー)|エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel]]を探してテーロスを訪れた彼を手助けした。 |
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+ | 詳細は[[ブリマーズ/Brimaz]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http:// | + | *[[テーロス/Theros#地理・文明|オレスコス/Oreskos]]([[背景世界/ストーリー用語]]) |
+ | *[http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/td/282 Introducing Top Decks]([[Daily MTG]]、Top Decks、文:[[Luis Scott-Vargas]]) | ||
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] |
2015年11月14日 (土) 03:29時点における版
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)
警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
オレスコスの王、ブリマーズがクリーチャーをブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士クリーチャー・トークン1体をそのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。
戦闘に参加するたびに部下の猫・兵士を連れてくる伝説のクリーチャー。加えて本人もトークンも警戒持ち。
トークンは攻撃またはブロックに参加した状態で出てくるので、攻防において3/4+1/1分の働きを見せてくれる。さらに警戒で攻撃と防御を両立でき、序盤の地上戦においては隙がない。
しいて弱点を挙げれば、除去耐性がない点、攻撃かブロックをしなければトークンを生み出せない点、そしてトークンがサイズが小さい割に強制戦闘であるため死亡しやすい点か。特に2番目・3番目は対戦相手がブリマーズおよびトークンをまとめて踏み潰せるような大型クリーチャーをコントロールしているときに顕著になる。とはいえそれぐらいは3マナであることも思えば当然のことで、欠点と言うほどのことではないし、プレイングやデッキ構築で十分補える範囲である。
リミテッドでは除去されなければフィニッシャーになれるカードパワー。授与などで強化して暴れさせたい。構築でも白ウィニーに投入できる性能であり、特に序盤において対戦相手がブロッカーや除去を構える前に攻撃し始めたときの制圧力は凶悪である。
- 白の得意とする全体強化との相性は最高だが、テーロス・ブロックでは同じ3マナかつ伝説のパーマネントであるヘリオッドの槍/Spear of Heliodと凱旋の間/Hall of Triumphと、5マナのヘリオッドの指図/Dictate of Heliodしかないのがちょっと惜しいところ。登場時のスタンダードにも十字軍/Crusade系の2マナ全体強化はない。
- 白の3/4、攻撃している状態で戦場に出るトークンなど、刃砦の英雄/Hero of Bladeholdを思い起こさせる性能。攻撃力では刃砦の英雄に軍配が上がるが、防御力と本体性能はブリマーズの方が上である。
ルール
- 2つ目の能力と3つ目の能力に関する基本的なルールは「攻撃している状態で戦場に出る」および「ブロックしている状態で戦場に出る」を参照。
- トークンが戦場に出る際、どのプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃するかを選択する。ブリマーズと同じ攻撃先を選ぶ必要はない。
- 他の類似カードと異なり、トークンは(警戒を持っているためか)アンタップ状態で戦場に出る点に注意。
ストーリー
ブリマーズ/Brimazはテーロス/Therosのレオニン/Leoninの王。アジャニ/Ajaniとは古くからの友人であり、エルズペス・ティレル/Elspeth Tirelを探してテーロスを訪れた彼を手助けした。
詳細はブリマーズ/Brimazを参照。