難問の秘儀具/Vexing Arcanix

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『謎かけ』をする[[アーティファクト]]。
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「謎かけ」をする[[アーティファクト]]。[[プレイヤー]]1人に[[ライブラリーの一番上]]の[[カード]]を予測させ、当たればそれが[[手札に加える|手札に加え]]られ、外れればそれを[[墓地送り]]にすると同時に2[[ダメージ]]。似たような[[能力]]を持つ[[ペトラ・スフィンクス/Petra Sphinx]]に比べ、「はずれ」の際にダメージが発生するので、[[対戦相手]]に対して使う価値が増えている。
[[ライブラリー]]の一番上の[[カード]]を予測し、当たればそれが手に入り、外れればそれを[[墓地送り]]にすると同時に2[[ダメージ]]
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似たような能力を持つ[[ペトラ・スフィンクス/Petra Sphinx]]に比べ、『はずれ』の際にダメージが発生するので、[[対戦相手]]に対して使う価値が増えている。
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自分に使うならば、運がよければ3マナで[[ドロー]]、そうでないならばそれなりの損害。
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3[[マナ]]で1[[引く|ドロー]]と考えれば、[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]に比べて割安。そのままでは分の悪いギャンブルなので、[[ライブラリー操作]]手段を併用して「当たり」が何かを確定してから使用したい。[[アイスエイジ]]初出時は、[[森の知恵/Sylvan Library]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]あたりが使われていた。
通常アーティファクトによるドローは4マナくらいが基準なので割安ではあるが、さすがにギャンブルで使うにはリスクがある。
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なんらかの[[ライブラリー操作]]手段を併用して『当たり』が何かを確定してから使用したい。
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*このカードが作られた当時では、[[森の知恵/Sylvan Library]]や[[渦まく知識/Brainstorm]]あたりが常道だった。
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相手に使う場合は、3マナで2ダメージを期待することになる。
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対戦相手に対して使ってダメージ源、もしくは[[ライブラリー破壊]]を狙うこともできる。しかし対戦相手がライブラリー操作を持っているとただのアシストになってしまうし、そうでなくても[[エンドカード]]としては効率が悪いので、単純な使い勝手は良くない。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]ならば余った[[マナ]]の活用手段として一考できるか。
ライブラリーを削れるので[[ライブラリーアウト]]狙いにも使えるが、少々悠長だし、またダメージのほうが効率がいい。
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もっともこの場合、相手がライブラリー操作手段をもっているとただのアシストになってしまう。
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もしそれがなくても、相手が『そのとき欲しい』1枚を指定してくればやはりアシストに近い。
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少々使いづらいかもしれない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:8版(8th)]]
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*[[カード個別評価:第8版]] - [[レア]]

2015年10月21日 (水) 00:06時点における最新版


Vexing Arcanix / 難問の秘儀具 (4)
アーティファクト

(3),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード名を1つ選ぶ。その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが選ばれた名前を持つなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。そうでないなら、そのプレイヤーはそれを自分の墓地に置き、難問の秘儀具はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


「謎かけ」をするアーティファクトプレイヤー1人にライブラリーの一番上カードを予測させ、当たればそれが手札に加えられ、外れればそれを墓地送りにすると同時に2ダメージ。似たような能力を持つペトラ・スフィンクス/Petra Sphinxに比べ、「はずれ」の際にダメージが発生するので、対戦相手に対して使う価値が増えている。

3マナで1ドローと考えれば、ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeに比べて割安。そのままでは分の悪いギャンブルなので、ライブラリー操作手段を併用して「当たり」が何かを確定してから使用したい。アイスエイジ初出時は、森の知恵/Sylvan Library渦まく知識/Brainstormあたりが使われていた。

対戦相手に対して使ってダメージ源、もしくはライブラリー破壊を狙うこともできる。しかし対戦相手がライブラリー操作を持っているとただのアシストになってしまうし、そうでなくてもエンドカードとしては効率が悪いので、単純な使い勝手は良くない。コントロールデッキならば余ったマナの活用手段として一考できるか。

[編集] 参考

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