灰の盲信者/Ash Zealot

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ただし、呪文以外の[[墓地]]利用には対処できないし、呪文に関しても[[対戦相手]]としては3点[[ダメージ]]を覚悟すれば唱えることができてしまう。例えば[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]などの一発で勝負を決められるレベルの呪文対策としてはやや甘いといえる。あくまで優秀なウィニーのおまけ的能力と考えておくのが無難であり、本気で[[墓地対策]]がしたいなら専用のカードを用意したほうがいいだろう。
 
ただし、呪文以外の[[墓地]]利用には対処できないし、呪文に関しても[[対戦相手]]としては3点[[ダメージ]]を覚悟すれば唱えることができてしまう。例えば[[堀葬の儀式/Unburial Rites]]などの一発で勝負を決められるレベルの呪文対策としてはやや甘いといえる。あくまで優秀なウィニーのおまけ的能力と考えておくのが無難であり、本気で[[墓地対策]]がしたいなら専用のカードを用意したほうがいいだろう。
  
いずれにせよ、2[[マナ]]2/2[[先制攻撃]]・[[速攻]]という基本性能が十分に優秀であり、[[スライ/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|スライ]]系統の[[デッキ]]で活躍する。[[色拘束]]がネックであったが、[[テーロス]]参入以降は[[信心]]システムの登場で利点に変わり、[[赤単信心]]で引き続き主力を担う。
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いずれにせよ、2[[マナ]]2/2[[先制攻撃]]・[[速攻]]という基本性能が十分に優秀であり、[[スライ/スタンダード/イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|スライ]]系統の[[デッキ]]で活躍する。[[色拘束]]がネックであったが、[[テーロス]]参入以降は[[信心]]システムの登場で利点に変わり[[赤単信心]]で主力となった担った他、[[スライ/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|スライ]]や[[バーン/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|ボロスバーン]]でも採用されることがあった。
  
 
*[[ダブルシンボル]]2[[マナ]]で2/2に加えて[[キーワード能力]]+αを持つ、というと、一見[[白]]っぽい性能である。
 
*[[ダブルシンボル]]2[[マナ]]で2/2に加えて[[キーワード能力]]+αを持つ、というと、一見[[白]]っぽい性能である。

2015年8月30日 (日) 21:39時点における版


Ash Zealot / 灰の盲信者 (赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

先制攻撃、速攻
プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

2/2

相当の基本性能に加え、3つの能力を持つ優秀なウィニークリーチャー

墓地から呪文唱えられるようにするカードはラヴニカへの回帰には存在せず、ブロック全体でも氾濫の始源体/Diluvian Primordial1枚しかない。そのため基本的にフレンチ・バニラとして運用することになるだろう。

スタンダード環境に目を移せば、直前のイニストラード・ブロックにはその手のカードが豊富なので俄然強力になる。フラッシュバック全般へのアンチカードとなり、またゾンビ・デッキ墓所這い/Gravecrawler、各種デッキの瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageに対しては能力への対策のみならず、戦闘になっても先制攻撃で一方的に討ち取れる点で二重の対策となっている。

ただし、呪文以外の墓地利用には対処できないし、呪文に関しても対戦相手としては3点ダメージを覚悟すれば唱えることができてしまう。例えば堀葬の儀式/Unburial Ritesなどの一発で勝負を決められるレベルの呪文対策としてはやや甘いといえる。あくまで優秀なウィニーのおまけ的能力と考えておくのが無難であり、本気で墓地対策がしたいなら専用のカードを用意したほうがいいだろう。

いずれにせよ、2マナ2/2先制攻撃速攻という基本性能が十分に優秀であり、スライ系統のデッキで活躍する。色拘束がネックであったが、テーロス参入以降は信心システムの登場で利点に変わり赤単信心で主力となった担った他、スライボロスバーンでも採用されることがあった。

参考

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