催眠魔/Hypnox
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− | *[[cip]]能力を考慮しなくても、8/8で[[飛行]]というと[[戦闘]]でも十分に活躍できるサイズであり[[場]]に出れば十分に強い。 | + | *[[cip]]能力を考慮しなくても、8/8で[[飛行]]というと[[戦闘]]でも十分に活躍できるサイズであり[[場]]に出れば十分に強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で場に出すことを考えても良いだろう。 |
− | [[リアニメイト]]等、何らかの方法で場に出すことを考えても良いだろう。 | + | |
*cip能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用するなどして手札からプレイすると良いだろう。 | *cip能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用するなどして手札からプレイすると良いだろう。 | ||
**[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもcip能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。 | **[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもcip能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。 | ||
− | + | *[[ナイトメア]]特有の、cip能力が[[スタック]]に乗っている間に[[場]]を離れてしまった場合の[[効果]]の特性上、手札からプレイさえ出来れば[[除去]][[呪文]]を相手にしても元が取れる[[クリーチャー]]である。何しろ手札をすべて[[ゲームから取り除く|取り除く]]ので、相手は[[インスタント・タイミング]]で除去呪文を使わざるをえず、結果除去されても相手の残った手札を道連れに出来るわけである。 | |
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2008年2月29日 (金) 23:51時点における版
Hypnox / 催眠魔 (8)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)
飛行
催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。
催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
「超巨大な催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend」のようなナイトメア。
普通にプレイしようとすると、11マナもかかり重い。 能力自体は弱くはないのだが、そのマナ・コストのため後半に出てくることを考えると対戦相手は手札があまり無いことが多い。 コントロール相手だとかなり悲惨な状況に追い込むことができるが、パーミッション相手だと通ることは少ないだろう。
- cip能力を考慮しなくても、8/8で飛行というと戦闘でも十分に活躍できるサイズであり場に出れば十分に強い。リアニメイト等、何らかの方法で場に出すことを考えても良いだろう。
- cip能力を使いたいのならば、マナ加速をしたり太陽の拳/Fist of Sunsを使用するなどして手札からプレイすると良いだろう。
- ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifterや影武者/Body Doubleを使ってもcip能力を使える。そのためFull English Breakfastによく採用されている。
- ナイトメア特有の、cip能力がスタックに乗っている間に場を離れてしまった場合の効果の特性上、手札からプレイさえ出来れば除去呪文を相手にしても元が取れるクリーチャーである。何しろ手札をすべて取り除くので、相手はインスタント・タイミングで除去呪文を使わざるをえず、結果除去されても相手の残った手札を道連れに出来るわけである。