寄生牙のマンタ/Wormfang Manta
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− | *ターンを[[飛ばす]] | + | *ターンを[[飛ばす]]ことは、次のあなたのターンが来る直前に行われる(厳密には、次のあなたのターンが「何もしない」に[[置換]]される)。なので、これが[[戦場]]に出てからすぐに戦場を離れさせても、[[無限ターン]]にはならない。 |
**以前は、[[フェイジング]]と組み合わせると無限ターンが得られていた。[[フェイズ・イン]]は「戦場に出た時」の能力を[[誘発]]しないが、[[フェイズ・アウト]]は「戦場を離れた時」の能力を誘発していたため。フェイジングのルールが変更された現在では、このテクニックは使えなくなっている。 | **以前は、[[フェイジング]]と組み合わせると無限ターンが得られていた。[[フェイズ・イン]]は「戦場に出た時」の能力を[[誘発]]しないが、[[フェイズ・アウト]]は「戦場を離れた時」の能力を誘発していたため。フェイジングのルールが変更された現在では、このテクニックは使えなくなっている。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2015年7月20日 (月) 01:29時点における版
Wormfang Manta / 寄生牙のマンタ (5)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) 魚(Fish) ビースト(Beast)
飛行
寄生牙のマンタが戦場に出たとき、あなたの次のターン1つを飛ばす。
寄生牙のマンタが戦場を離れたとき、あなたはこのターンの後に追加のターン1つを行う。
最も大きい寄生牙クリーチャー。デメリットとしてターンを食べる。フィニッシャーにしようにもタフネスが1しかないのであっさり除去されてしまう。
- ターンを飛ばすことは、次のあなたのターンが来る直前に行われる(厳密には、次のあなたのターンが「何もしない」に置換される)。なので、これが戦場に出てからすぐに戦場を離れさせても、無限ターンにはならない。
関連カード
サイクル
ジャッジメントの寄生牙サイクル。ペナルティ能力として働くナイトメア能力を持った青いナイトメアのクリーチャー。
- 寄生牙のイモリ/Wormfang Newt
- 寄生牙のドレイク/Wormfang Drake
- 寄生牙の亀/Wormfang Turtle
- 寄生牙のカニ/Wormfang Crab
- 寄生牙のベヒモス/Wormfang Behemoth
- 寄生牙のマンタ/Wormfang Manta