アクロスの木馬/Akroan Horse
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2015年7月8日 (水) 23:13時点における版
Akroan Horse / アクロスの木馬 (4)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
アーティファクト クリーチャー — 馬(Horse)
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
自ら対戦相手にコントロールを押し付けてしまうアーティファクト・クリーチャー。代わりにこちらは兵士・クリーチャー・トークンを少しずつ増やすことができる。
0/4とそれなりのサイズのブロッカーを与えてしまうが、対戦相手のターンごとに1体ずつタダでトークンが手に入るならばいずれは数で押し切れるだろう。悠長な感はあるが、上手く盤面を膠着させることができれば優秀なアドバンテージ源となる。
- 「State of Design 2013(邦訳:デザイン演説2013)」で事前情報として与えられていた、「大きな木馬を描いたアーティファクト・クリーチャー」(イラスト)。
- ギリシャ神話のトロイアの木馬(トロイの木馬)がモチーフになっている(参考/翻訳)。
ルール
- 戦場に出たときの能力は対象を取らない。多人数戦では、能力の解決時にあなたが対戦相手1人を選ぶ。
- トークンを生み出す能力のあなたとはアクロスの木馬のコントローラー、すなわち戦場に出たときにアクロスの木馬のコントロールを得た対戦相手である。したがってトークンを得るのは、2人対戦ならば基本的にアクロスの木馬を戦場に出したプレイヤー(オーナー)になる。